lundi 26 janvier 2026

mrv2 v1.5.3 - OpenGL (mrv2) et Vulkan (vmrv2)

 mrv2 est un lecteur professionnel open source et un outil de révision pour les effets visuels, l'animation et l'infographie. Il s'agit de la deuxième génération du populaire lecteur de flipbook  mrViewer.

Actuellement prends en charge :

  • Fichiers vidéo (H264, MP4, VPX, WEBM, AV1, etc.)
  • Séquences de fichiers images (Cineon, DPX, JPEG, OpenEXR, PNG, PPM, TIFF, TGA, BMP, PSD)
  • Formats de caméra RAW (CR2, CR3, X3F, etc.).
  • Audio multicanal
  • La gestion des couleurs
  • Comparaison A/B
  • OpenTimelineIO natif avec dissolutions
  • Ensembles de fichiers .otioz
  • Création de playlists OpenTimelineIO
  • Prise en charge multicanal, multivue et multipart d'OpenEXR
  • Cartographie de l'environnement (sphérique et cubique)
  • API Python3 et système de plugins
  • Les connexions de réseau
  • Stéréo 3D (anaglyphe, lignes de balayage, colonnes, damier, côte à côte)
  • Exportation PDF des annotations et des notes

Remarques :

 

    mrv2 et vmrv2 sont des lecteurs et outils de prévisualisation professionnels et open source pour les effets visuels, l'animation et l'infographie sous Windows, Linux et MacOs. Vous pouvez les compiler à partir du code source ou obtenir les binaires.

    mrv2 est désormais disponible en deux versions compilées :

  • mrv2 avec backend OpenGL (gratuit jusqu'à la version 1.4.0 - don possible ensuite)

  • vmrv2 avec backend Vulkan (logiciel à contribution volontaire)

  • Il est également compatible avec de nombreuses autres architectures, alors assurez-vous de télécharger la version appropriée.

Différence entre OpenGL et Vulkan

Vulkan est une nouvelle API open source, contrairement à OpenGL qui pourrait être dépréciée sur certaines plateformes comme MacOs. Elle prend en charge le HDR (High Dynamic Range) et est environ 20 à 50 % plus rapide que la version OpenGL (sous Windows et MacOs M1+, et offre les mêmes performances sous Linux GNOME 48 et versions ultérieures). Cependant, elle ne prend pas en charge OpenUSD.

Le principal avantage d'OpenGL à ce stade est qu'il prend en charge OpenUSD et fonctionne mieux sur les anciens processeurs (MacOs Intel et backend X11).

Changelog

  • Correction d'un bug en mode Présentation où des lignes d'un pixel apparaissaient à droite et en bas de la fenêtre.
  • Amélioration de l'apparence du widget d'annotation de texte sur le backend Vulkan.
  • Refonte majeure pour améliorer les performances de compilation.
  • Fichier mrv2.colors documenté. Vous pouvez en créer un dans $HOME/.filmaura pour remplacer les valeurs par défaut.
  • Police de l'interface modifiée pour une meilleure lisibilité.
  • Correction d'un bug de redimensionnement sous Windows lors de l'utilisation de deux écrans avec des facteurs d'échelle différents.
  • Ajout de la prise en charge des fichiers de cartes d'ombres .z ou .zfile de Renderman de Pixar.
  • Correction d'un bug OpenGL dans MacOs mrv2. Il n'est plus nécessaire de modifier les paramètres système.
  • Passez en mode Comparaison si un seul fichier est ouvert.
  • La commande Python getVoiceAnnotationsJSON renvoie désormais la matrice de projection.
  • Correction d'un problème de plantage des versions MacOs Intel lors de la lecture d'un film avec le codec VPX de Google.
  • Détection HDR améliorée sous Linux, MacOs et Windows. Les couleurs sont ainsi plus agréables et moins saturées.
  • Les valeurs minLuminance et maxLuminance de votre moniteur sont désormais disponibles. Cela peut améliorer l'expérience HDR si votre moniteur a une luminosité inférieure à 1 000 nits (ce qui est fréquent pour les écrans de jeux et d'ordinateurs portables, dont la luminosité se situe entre 200 et 400 nits).
  • Sur la version VUlkan de mrv2, les valeurs minimales et maximales de luminosité du moniteur sont désormais affichées.
  • Notez que la version OpenGL souffrira toujours de couleurs trop saturées.
  • Le serveur de licences a été corrigé pour redémarrer automatiquement en cas de panne ou d'arrêt.
  • Prise en charge des emojis comportant plusieurs points de code Unicode grâce aux backends OpenGL et Vulkan. Le backend Vulkan affiche les emojis en niveaux de gris, tandis que le backend OpenGL les affiche en monochrome.
  • Correction d'un problème avec pyFLTK qui était devenu inutilisable suite à une mise à jour de swig.
  • Ajout de la prise en charge de plusieurs moniteurs basculant du mode SDR au mode HDR et vice-versa s'ils sont de types différents sur le backend Vulkan.
  • Amélioration de la page de téléchargement : deux menus déroulants permettent désormais de télécharger facilement la version souhaitée sans encombrer votre écran.
  • L'utilitaire HDR a été corrigé pour utiliser également le nouvel algorithme HDR.
  • Correction de l'utilitaire HDR pour la compilation sur MacOs Silicon.
  • Correction d'une erreur de police lors du chargement d'un clip sur le backend Vulkan.
  • Correction du chargement des fichiers .jpg sur le backend Vulkan sous MacOs Intel.
  • Correction d'un problème d'orientation incorrecte des annotations textuelles lorsque l'image était pivotée (comme sur un téléphone portable).
  • Mises à jour de la bibliothèque :
    * NDI SDK Advanced v6.3.
    * LibRaw v0.22.0
    * harfbuzz v12.3.1 ajouté comme dépendance pour les versions Windows et macOS
    * FLTK Vulkan v1.5.6

Page d’accueil : mrv2


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