mercredi 30 septembre 2026

Viber 28.11.0.0

 Avec plus de 650 millions de personnes sur la plate-forme, Viber donne aux gens du monde entier la possibilité de se connecter de la manière qui leur convient le mieux, que ce soit par messagerie individuelle, les appels vidéo ou les groupes de chats.

L'application vous permet d'envoyer des messages gratuits et d'effectuer gratuitement des appels vers d'autres utilisateurs de Viber, sur n'importe quel périphérique et réseau, dans n'importe quel pays! Il synchronise vos contacts, vos messages et votre historique d'appels avec votre appareil mobile.

Appareil mobile, tablette et PC - sur Viber, vos discussions sont totalement synchronisées entre tous vos appareils.

  • Utilisez votre compte Viber sur plusieurs appareils
  • Transférez facilement les appels entre appareils
  • Partagez l’écran de votre ordinateur lors des appels vidéo
  • Discutez même si votre téléphone portable n’est pas à portée de main

Viber peut être utilisé sur iPhone, iPad, Android, Windows Phone, Windows OS, Mac OS X, Linux OS et Symbian sur des connexions 3G / 4G ou Wifi.

Attention !  L'activation de la version de bureau nécessite l'installation préalable de Viber sur votre appareil mobile.

Page d'accueil : Viber


Concat v.0.2.5

Le véritable remplaçant gratuit, open source et multiplateforme de CapCut.

Concat, c'est tout ce pour quoi vous utilisez CapCut. Sans filigrane. Sans contenu payant. Sans abonnement.

Il fonctionne entièrement sur votre machine, grâce à son moteur Rust natif. Installez-le et commencez à découper. Aucun compte, aucune configuration.

Points forts

  • Sans filigrane. Sans compte. Sans abonnement.
  • 100 % local. Rien ne quitte votre machine.
  • Montage multipiste. Plusieurs chronologies par projet.
  • ✂️ Coupez rapidement. Divisez, rognez, fusionnez, transitions, contrôle de la vitesse.
  • Sous-titres automatiques. Fonctionne sur votre ordinateur, hors ligne.
  • ️ Synthèse vocale. Voix locales gratuites.
  • ️ Filtres vocaux. Améliorez ou modifiez votre son.
  • Titres et texte stylisé.
  • Modèles. Créez un modèle une seule fois, réutilisez-le.
  • ️ MacOs, Windows et Linux. La même application partout.
  • Douze langues. Ajoutez-en une avec un seul fichier JSON.

Configuration système requise :

Concat gère tout sur votre machine ; les performances maximales dépendent donc du matériel. La colonne « Configuration minimale » indique la configuration requise pour que la configuration fonctionne ; la colonne « Configuration recommandée » correspond à une configuration permettant un montage fluide en 1080p et évitant les temps d'attente pour les exportations et les sous-titres en 4K.

Les modèles optionnels se téléchargent depuis le panneau des paramètres lors de la première utilisation et n'ont ensuite plus jamais besoin du réseau : sous-titres automatiques de 78 Mo à 488 Mo selon la taille du chuchotement que vous choisissez, synthèse vocale de 132 Mo ou 349 Mo, détourage de personnes de 15 Mo, détourage d'objets de 179 Mo et pinceau de détourage de 40 Mo.

Une version autonome pour chaque plateforme sur laquelle Concat est distribuée.

Qu'est-ce qui a changé ?

Cette version marque le passage d'un traitement d'image entièrement géré par le GPU. Chaque effet d'image, transition et outil de couleur est désormais un shader rendu en lumière linéaire ; les séquences HDR conservent leur éclairage d'origine jusqu'à l'exportation HDR ; un panneau Scopes permet de visualiser l'image ; et l'application mobile bénéficie de son propre éditeur au lieu d'une version réduite de l'interface utilisateur. C'est également la première version à partir de laquelle l'application peut se mettre à jour automatiquement : Paramètres › Version affiche la liste des versions suivantes et installe celle de votre choix.

Couleur et HDR
  • La couleur d'une timeline est définie dans l'onglet Modifier : SDR (Rec. 709), HDR (HLG) ou HDR (PQ). Le premier clip HDR ajouté à une timeline SDR la convertit en HLG lors de la même annulation, et une notification indique où rétablir le format initial.
  • Les clips HDR (HLG de l'iPhone et PQ du HDR10) sont décodés en 10 bits et convertis par le GPU. La prévisualisation 4K HLG de l'iPhone est environ cinq fois plus rapide qu'avec la version 0.2.4, où le processeur effectuait le mappage tonal de chaque image.
  • Sur une timeline HDR, les clips conservent une luminosité supérieure au blanc. L'écran affiche pour l'instant une tonalité pré-corrigée ; un véritable aperçu HDR sera disponible prochainement.
  • Une séquence HDR s'exporte au format HDR (HEVC ou AV1, 10 bits, BT.2020 avec HLG ou PQ, un fichier PQ contenant ses métadonnées de mastering, MaxCLL et MaxFALL ) ou au format SDR avec mappage tonal, sélectionné dans la ligne Couleur de la feuille d'exportation. L'API “hdr” le prend également en charge.
  • Un proxy d'un fichier HDR reste HDR (HEVC, 10 bits), de sorte qu'une séquence HDR en pause correspond à l'originale. Les proxies à mappage tonal des versions précédentes enregistraient les fichiers HDR recréés.
  • Un panneau Scopes : forme d’onde, affichage RGB, vecteurscope et histogramme, calculés par le GPU à partir de l’image avant tout écrêtage. Il se trouve dans le sélecteur de panneaux et s’ancre comme les autres, avec une échelle en pourcentage sur une timeline SDR et en nits sur une timeline HDR.
  • Les réglages fonctionnent en lumière. L'exposition est en valeurs d'ouverture réelles, le contraste est en valeurs d'ouverture autour du gris moyen, la balance des blancs est correctement adaptée aux couleurs, et les hautes lumières dépassant le blanc sont conservées plutôt qu'écrêtées.
  • Roues chromatiques (élévation, gamma, gain) et courbes RVB et de luminance, disponibles dans l'onglet Ajuster et sous forme d'effets Roues chromatiques et Courbes pour un calque de réglage. Il est possible d'animer une roue par images clés.
  • Contraste, saturation et balance des blancs en tant qu'effets à part entière.
  • L'importation de LUT lit un fichier .cube enregistré avec une marque d'ordre des octets et celle de DaVinci Resolve “LUT_3D_INPUT_RANGE”. Les tables sont conservées en flottant, et celle nommée pour ACEScct est lue en logarithme, afin d'éviter les bandes sur un ciel gradué.
Effets
  • Chaque effet d'image et chaque transition est généré par son propre shader sur le GPU, en lumière linéaire. Les chaînes FFmpeg pour les images ont disparu, de même que le compositeur CPU : une machine sans GPU génère la même image via un adaptateur logiciel. Les effets sonores conservent leurs chaînes FFmpeg.
  • Nouveautés : Incrustation chromatique avec suppression des débordements, incrustation de luminance, flou de zoom, flou de mouvement angulaire, roues chromatiques, courbes, contraste, saturation, balance des blancs et exposition.
  • Le flou gaussien est deux à quatre fois plus rapide et ne provoque plus de bavures de couleur sur les pixels transparents ; les effets de halo et de floraison sont dessinés sur un quart de la couche ; l’effet fisheye ne laisse plus de trous noirs sur les bords.
  • Les cartes d'effets de la bibliothèque sont générées par le shader propre à chaque effet ; chaque carte illustre donc l'effet en question. Auparavant, neuf effets n'avaient pas d'aperçu et seize affichaient celui d'un autre effet.
  • Les effets de grain et de glitch sont identiques sur tous les GPU et lors de l'exportation.
  • Les effets d'écran vert et d'écran bleu s'ouvrent en mode chrominance (chroma key) avec une incrustation de la couleur correspondante, et le flou de boîte en mode flou gaussien avec la même étendue. Les autres effets de l'ancien format
    ont été supprimés ; voir la section « Modifications à prendre en compte ».
Composition et lecture
  • Le compositeur intègre la lumière linéaire avec une précision de demi-flottant : l’opacité, les fondus, les fondus enchaînés, ainsi que les fonctions Écran et Ajouter se comportent comme la lumière, à l’instar de Resolve et Final Cut. Une image vierge est reproduite à l’identique.
  • Les fondus au noir ou au blanc et les transitions s'affichent à l'écran au fur et à mesure de leur exportation. Auparavant, l'écran affichait un fondu enchaîné pour les transitions, mais rien pour les fondus.
  • Une transition encapsulée est dessinée intégralement sur le GPU, sans aller-retour via la mémoire, et le GPU conserve les images qu'il a téléchargées, de sorte qu'un retour en arrière les retrouve là.
  • Chaque flux est décodé par le processeur le plus performant : le H.264 8 bits est décodé par le processeur, le reste par le périphérique. Le décodage matériel est activé par défaut sous Windows et Android.
Smartphone
  • Android et iOS disposent de leur propre interface d'édition : un moniteur superposé aux pistes qui glisse sous une tête de lecture centrée, le bouton Lecture sous le pouce et une barre d'outils qui ouvre l'inspecteur et la bibliothèque sous forme de feuilles superposées aux pistes.
  • L'écran d'accueil conserve son en-tête à l'écart du bord supérieur, et « Nouveau projet » est une ligne de la couleur d'accentuation.
  • Sur un téléphone, la colonne de la page Paramètres est initialement étroite, défile sous le doigt et laisse apparaître la page Télécommande ; sur un ordinateur de bureau, elle peut être redimensionnée par glissement.
  • Un iPhone ProMotion s'anime à 120 Hz.
Édition
  • La tête de lecture peut suivre un bord découpé, de sorte que le moniteur affiche l'image sur laquelle la coupe atterrit : un interrupteur sur le plateau à côté de l'outil manuel, désactivé par défaut .
  • La fonction Reverse enregistre la durée du clip à l'envers dans le cache du projet, son inclus ; un clip inversé se lit donc comme n'importe quel autre. Les fonctions Freeze, Reverse, Mirror et une nouvelle fonction Rotate (un quart de tour dans le sens horaire, paramétrable) sont accessibles via un seul repère sur le plateau.
  • Un titre peut être défini dans n'importe quelle police de caractères installée sur l'ordinateur, ou dans une police personnalisée importée depuis l'inspecteur de texte et conservée pour chaque projet.
  • Onze fréquences d'images sont disponibles sur la feuille de lancement et la feuille de projet, de 10 à 60 avec les fréquences NTSC exprimées en fractions exactes, ainsi qu'une fréquence et une taille d'image saisies jusqu'à 8192. Un projet à 23,976 images/s n'ouvre plus la feuille de projet à 30 images/s.
  • « Enregistrer le son dans un fichier » correspond à Exporter l’audio : une boîte de dialogue d’enregistrement demande où
    enregistrer le fichier, et celui-ci est sélectionné dans le dossier Média.
Exporter
  • Une exportation à débit binaire constant obtient son débit binaire : H.264 le conserve, et une exportation CBR HEVC via libx265 ne rencontre plus d'échec d'ouverture.
  • L'exportation utilise le GPU de Windows. Sur les ordinateurs portables Windows équipés de puces NVIDIA, cliquer sur Exporter pouvait entraîner le plantage de l'application dès la première image. Le journal indique l'adaptateur et l'API utilisés lors de l'exportation.
Paramètres et mises à jour
  • Dans Paramètres › Version, la version actuelle est indiquée, une version plus récente est recherchée sur GitHub, et toutes les versions stables à partir de la 0.2.5 sont listées. L'installation télécharge le paquet pour cette machine, vérifie son SHA-256 et l'installe : le programme d'installation s'exécute sous Windows, le paquet d'application est remplacé sous MacOs, une image AppImage est créée par-dessus l'ancienne, et un paquet .deb, .rpm ou pacman s'ouvre dans le programme d'installation du bureau. Les Flatpaks et les téléphones sont informés de la raison pour laquelle le bouton est désactivé.
  • Les voix de synthèse vocale s'exécutent sur CoreML sur tous les Mac et basculent automatiquement sur le processeur en
    cas de besoin ; le sélecteur de moteur a été supprimé. Le premier chargement de Chatterbox prend environ onze secondes de plus par exécution, le temps que CoreML le compile.
  • La section des raccourcis de la timeline a disparu : la touche J ne permet plus d’inverser un clip. L’inversion se fait désormais via l’inspecteur et l’option Miroir du menu du clip.
Correctifs
  • Supprimer dans un menu contextuel (clic droit) sur plusieurs clips sélectionnés a laissé un menu vide.
  • Les feuilles de légendes et de discours perdent la note égarée dans le coin de leur en-tête.
  • Sous Windows, l'emplacement de la feuille de lancement est apparu vide et un dossier choisi avec Choisir... ne s'est pas affiché .
  • Le texte traditionnel chinois a été révisé (par Peter Dave Hello).
Modifications à noter
  • Les effets de format ancien sont supprimés. Cinquante-six effets d'image intégrés sans équivalent sur le GPU ont disparu ; un projet utilisant l'un d'eux s'ouvre avec une notification le mentionnant et conserve le lien, marqué comme non installé. Un pack d'effets d'image personnalisé, conçu pour le format 1 ou sous forme de chaîne FFmpeg, est refusé au chargement avec un message d'explication. Les packs audio restent inchangés.
  • L'exposition est nettement moins marquée. Un projet qui misait beaucoup sur l'exposition dans une version précédente semble moins mis en avant dans celle-ci.
  • Les fondus, et les mélanges à l'intérieur des rotations, des zooms et des bugs, sont plus lumineux au centre, comme la lumière.
  • Le décodage matériel est activé par défaut sous Windows et Android, et l'option de décodage a disparu des paramètres.
  • Le nouveau logo Concat remplace le chat dans toutes les icônes.
  • Techniques utilisées : Slint 1.18, wgpu 30 et gestion des paramètres régionaux par identifiant plutôt que par l’anglais (voir TRANSLATING.md). La documentation pour les développeurs et la feuille de route sont disponibles à l’adresse https://concatenate.pages.dev .

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