jeudi 22 octobre 2026

Sweet Home 3D 7.6.1 / 7.9.303.0 Store app

  Sweet Home 3D est un logiciel gratuit d'aide à l'aménagement des meubles d'un logement sur un plan en 2D, avec une prévisualisation en 3D.

Dessinez des murs droits, arrondis ou en sous-pente à leurs dimensions exactes à l'aide de la souris ou du clavier.

Insérez portes et fenêtres dans les murs par simple glisser-déposer dans le plan, en laissant Sweet Home 3D calculer leur ouverture dans les murs.

Ajoutez les meubles au plan à partir d'un catalogue extensible et organisé par catégories comme la cuisine, le salon, la chambre, la salle de bain...

Changez la couleur, la texture, la taille, l'épaisseur, la position et l'orientation des meubles, des murs, des sols et des plafonds.

En même temps que vous dessinez le logement en 2D, visualisez-le en 3D soit en vue aérienne, soit du point de vue d'un visiteur virtuel.

Documentez le plan en affichant la surface des pièces, en ajoutant des cotes, des flèches et des textes, et représentez le Nord avec une rosace.

Créez des images et des vidéos photoréalistes en personnalisant les lumières et l'effet du soleil, en fonction de l'heure de la journée et la position géographique.

Importez l'image d'un plan existant pour dessiner les murs par dessus, des modèles 3D pour enrichir le catalogue de base, et des textures pour personnaliser les surfaces.

Imprimez et exportez des PDFs, des images bitmap ou vectorielles, des vidéos, et des fichiers 3D aux formats standards.

Etendez les fonctionnalités de Sweet Home 3D à l'aide de plug-ins programmés en Java, ou en développant une version dérivée basée sur son architecture Modèle Vue Contrôleur.

Sélectionnez la langue utilisée dans l'interface utilisateur de Sweet Home 3D et son aide parmi 25 langues.

Téléchargez Sweet Home 3D pour l'utiliser sans connexion à Internet sous Windows, Mac OS X, Linux et Solaris, ou utilisez sa version online dans tout navigateur supportant Java.

Concevez des logements gratuitement avec Sweet Home 3D distribué sous licence GNU GPL, même si c'est dans un but commercial.

          • Guides d'utilisation

Retrouvez le guide d'utilisation de Sweet Home 3D à cette page.

Sweet Home 3D propose par ailleurs une FAQ régulièrement mise à jour et dispose d'un système d'aide complet accessible à partir de son menu Aide > Aide de Sweet Home 3D.

En complément de ces guides, vous pouvez aussi consulter les documents suivants créés par des contributeurs :

  • Créer un meuble pour Sweet Home 3D (PDF) à l'aide de Art of Illusion ou de Blender par Geantick
  • Créer des textures personnalisées pour Sweet Home 3D par Ouais
  • Guide d'utilisation de Sweet Home 3D version 0.15 (PDF) par GdB
  • Guide d'utilisation des plug-ins et extensions (PDF en anglais) par Hans Dirkse
  • Guide pour créer des sous-pentes et des lucarnes (PDF en anglais) by Hans Dirkse
  • Guide pour définir une forme de découpage SVG Path (PDF en anglais) by OKH
  • Diverses astuces dans le blog de Sweet Home 3D (en anglais)
  • Télécharger

    L'application Sweet Home 3D peut fonctionner sous Windows, MacOs, Linux et Solaris.
    Selon que Java est installé ou non sur votre système, vous pouvez lancer Sweet Home 3D
    avec Java Web Start ou son installateur
     .

    Télécharger le programme d'installation de Sweet Home 3D

    Le programme d'installation de Sweet Home 3D est disponible en deux versions, toutes deux livrées avec une copie privée de Java :

      Insigne anglais
    (version 7.6.1 – 84,9 Mo)   (version 7.9.303.0 - 466 Mo)
    Une fois téléchargé, lancez le programme d'installation et suivez les instructions de l'assistant d'installation.
     

    Assurez-vous que la dernière version des pilotes de votre carte vidéo est installée, pour obtenir les meilleures performances dans Sweet Home 3D. Si vous rencontrez des problèmes lors du lancement de Sweet Home 3D, veuillez lire la FAQ pour plus d'informations.

    Télécharger Sweet Home 3D avec Java Web Start

    Si Java version 8 est installé sur votre système, cliquez sur le lien suivant pour télécharger et lancer Sweet Home 3D version 7.6 (23 Mo) :

    Lancer Sweet Home 3D avec Java Web Start
     
    Sous Windows : Cliquer sur le lien précédent téléchargera et lancera automatiquement Sweet Home 3D.
    Sous MacOs : Si le chargement de Sweet Home 3D ne démarre pas une fois que vous avez cliqué sur le lien précédent, cliquez sur le SweetHome3D.jnlp fichier téléchargé en maintenant la touche ctrl enfoncée, et choisissez Ouvrir dans le menu contextuel qui s'affiche.
    Sous Linux : Choisissez d'ouvrir le fichier téléchargé “SweetHome3D.jnlp “avec le programme “jawas” que vous trouverez dans le répertoire ”Bin”du JRE (Java Runtime Environment).
     
     

    Si, une fois lancé, le téléchargement des fichiers Sweet Home 3D par Java Web Start est interrompu, veuillez patienter, le téléchargement devrait se poursuivre après un certain temps.
    Après le téléchargement, veuillez accepter la signature numérique affichée pour pouvoir exécuter Sweet Home 3D.

    Autres téléchargements

    Selon vos besoins, vous pouvez également télécharger les fichiers suivants proposés dans la section Téléchargement de Sweet Home 3D sur SourceForge.net :

    Bibliothèques de modèles 3D Chaque fichier zippé de la section SweetHome3D-models contient un fichier SH3F double-cliquable décrivant des modèles 3D supplémentaires créés par les contributeurs pour le catalogue de meubles de Sweet Home 3D.
    Lisez la section Bibliothèques de modèles 3D pour plus d’informations.
     
    Bibliothèques de textures Chaque fichier zippé de la section SweetHome3D-textures contient un fichier SH3T double-cliquable décrivant des textures supplémentaires créées par les contributeurs pour le catalogue de textures de Sweet Home 3D.
     
    Éditeur de bibliothèque de meubles
    (14,4 Mo)
    Ce fichier JAR double-cliquable lance l' éditeur de bibliothèque de meubles sous les systèmes Windows, macOS et Linux avec Java installé.
    Comme l' assistant d'importation de meubles , cette application permet de créer rapidement un fichier SH3F et de modifier les propriétés des modèles 3D qu'il contient.
     
    Éditeur de bibliothèque de textures
    (1,2 Mo)
    Ce fichier JAR double-cliquable lance l' éditeur de bibliothèque de textures sous n'importe quel système sur lequel Java est installé.
    Comme l'assistant d'importation de textures, cette application vous permet de créer facilement un fichier SH3T et de modifier les propriétés des images de texture qu'il contient.
     
    Visionneuse Sweet Home 3D JS
    (3,2 Mo)
    Cette archive contient les fichiers d'un canevas HTML5 / WebGL que vous pouvez télécharger sur votre site Web pour afficher la vue 3D d'un fichier Sweet Home 3D.
    Lisez le fichier README.TXT inclus dans cette archive pour obtenir des instructions sur le processus d'installation.
     
    Sweet Home 3D portable
    (338 Mo)
    Cette archive 7-zip contient les applications Sweet Home 3D pour Windows 32 bits et 64 bits, ainsi que Linux 32 bits et 64 bits, fournies avec les environnements Java requis pour les exécuter.
    Une fois que vous avez décompressé cette archive dans un dossier donné (sur un disque dur ou une clé USB), vous pouvez déplacer ce dossier ou la clé USB là où vous l'avez copié pour utiliser Sweet Home 3D sur un autre ordinateur, sans perdre la configuration du logiciel.
     
    Pot exécutable Sweet Home 3D
    (47,4 Mo)
    Ce fichier JAR double-cliquable lance Sweet Home 3D sous les systèmes Windows, macOS et Linux avec Java installé.
    Ce n'est pas l'option préférée pour exécuter Sweet Home 3D car vous n'aurez pas d'association avec les fichiers Sweet Home 3D et, selon la version Java que vous utilisez, elle peut utiliser 96 Mo de mémoire au maximum, ce qui est trop petit pour créer des fichiers de taille moyenne. maisons. Ce fichier JAR est utile pour les développeurs de plug-ins et les utilisateurs avancés qui souhaitent exécuter Sweet Home 3D avec des options Java personnalisées (comme l' -Xmxoption Java qui vous permet de choisir la taille maximale de la mémoire utilisée par Java).
     
    Installateurs de Sweet Home 3D La section SweetHome3D contient les installateurs de Sweet Home 3D pour tous les systèmes d'exploitation pris en charge et toutes les versions publiées jusqu'à la version actuelle 7.3.
     
    Source Sweet Home 3D
    (50,1 Mo)
    Cette archive contient les fichiers sources utilisés pour construire Sweet Home 3D. Les sources sont utiles aux développeurs qui souhaitent contribuer au développement de Sweet Home 3D et de ses plug-ins .
    Notez que les fichiers sources peuvent également être consultés en ligne avec la visionneuse de référentiel SVN basée sur le Web fournie par SourceForge.net.
     
    Javadoc Sweet Home 3D
    (2,7 Mo)
    Cette archive contient le javadoc du développeur construit à partir des fichiers sources de Sweet Home 3D. Javadoc est utile uniquement aux développeurs.
    Notez que la javadoc peut être consultée en ligne ici
     .



    FotoSketcher Studio 4.60 / 4.70 RC

      FotoSketcher , développé par David THOIRON, est un programme pour Windows 100% gratuit qui vous permet de convertir automatiquement vos photos numériques en œuvres d'art. Si vous souhaitez transformer un portrait, la photo d'une maison ou un magnifique paysage en une peinture ou un dessin, FotoSketcher le fera pour vous en quelques secondes. 

    Grâce à FotoSketcher, vous pouvez offrir des cadeaux originaux à vos proches en créant des cartes de vœux ou d'anniversaire. Vous pouvez aussi imprimer un tableau, l'encadrer et l'accrocher fièrement au mur.
    Plusieurs styles sont disponibles : dessin au crayon (noir et blanc ou en couleurs), esquisse à l'encre, aquarelle ou peinture à l'huile. Des outils simples vous permettent également d'améliorer votre photo d'origine (augmenter le contraste, la netteté, la saturation des couleurs, simplifier l'image...).
    FotoSketcher est entièrement gratuit et ne contient bien entendu aucun logiciel espion (spyware, adware...) ou virus. Toutes les versions de Windows sont supportées (en revanche il n'existe pas encore de version Mac).

    Si vous appréciez FotoSketcher, ou si vous avez des suggestions d'amélioration, n'hésitez pas à lui envoyer un mail à contact@fotosketcher.com.

    FotoSketcher 2.99

    Changelog :

    FotoSketcher Studio 4.60 est désormais disponible pour Windows et MacOs , gratuitement comme toujours.

    Un grand merci à tous ceux qui ont téléchargé les versions alpha, bêta et Release Candidate, les ont testées sur leurs propres photos et ont pris le temps de signaler les problèmes rencontrés. Grâce à vos e-mails et commentaires, bon nombre des correctifs ci-dessous ont pu être intégrés.

    Cette mise à jour est majeure. Elle intègre un tout nouveau moteur vectoriel avec exportation SVG native, deux nouveaux effets, un outil de rotation fine repensé, la prise en charge directe des pinceaux Photoshop (format .abr) et une longue liste d'améliorations de vitesse et de corrections. Voici le détail des changements depuis la version 4.50.

    Nouvel effet Vectorize, avec véritable exportation SVG

    L'outil Vectoriser (catégorie Styliser) transforme votre photo en formes unies aux contours lisses et arrondis : une véritable illustration vectorielle et non une image bitmap postérisée. Cinq curseurs permettent de contrôler le nombre de couleurs, le lissage, la taille minimale des détails, la simplification des contours et la courbure, pour passer d'un style affiche épuré et audacieux à une illustration détaillée.

    Ce qui le distingue des autres effets, c'est que FotoSketcher conserve la géométrie au lieu de la supprimer :

    • Enregistrez le fichier au format SVG. Dans la boîte de dialogue Enregistrer, sélectionnez le filtre SVG : chaque forme sera convertie en courbe modifiable, prête à être ouverte dans Inkscape, Illustrator ou tout autre logiciel de dessin vectoriel.
    • Netteté exceptionnelle quel que soit le niveau de zoom. Au-delà de 100 %, les formes sont dessinées à partir de leur géométrie, ce qui donne des courbes nettes au lieu de pixels agrandis.
    • Le vecteur conserve (en partie) vos modifications. Le redimensionnement redessine les formes à la nouvelle taille au lieu de les rééchantillonner, l'outil de rotation fine fait pivoter les formes elles-mêmes, et les fonctions annuler et rétablir préservent l'intégrité de l'exportation SVG.
    • Les fichiers SVG peuvent également être ouverts,  et un fichier SVG enregistré par FotoSketcher est restitué avec ses couleurs de remplissage, de contour et de ligne.
    • Le mode batch enregistre un fichier SVG à chaque fois qu'un script produit un résultat vectoriel.

    Au fait, le pinceau manuel permet de vectoriser seulement une partie d'une image.

    Contours seulement

    Une nouvelle option « Contours uniquement (SVG) » permet de dessiner chaque forme sous forme de contour creux, avec une épaisseur et une couleur personnalisables, sans aucun remplissage. C'est exactement ce dont ont besoin les machines de découpe, les traceurs à plume et les logiciels d'animation, car la plupart d'entre eux ne prennent pas en charge le remplissage vectoriel. L'aperçu, l'image et le fichier SVG sont tous deux compatibles avec cette option.

    Vous pouvez combiner les deux : fusionnez un rendu « Contours uniquement » avec un rendu plein de la même image (glissez-déposez-le depuis l’historique ou utilisez la commande FUSION dans un script) en mode normal ou produit. Le résultat reste vectoriel, même si les deux rendus utilisent des paramètres différents. Fusionner à nouveau les mêmes contours les assombrit simplement, et vous obtenez toujours un seul fichier SVG.

    Utilisateurs de scripts : placez SVG PATHS [<#RRGGBB>] [<width>]« ou » SVG FILLS avant la ligne EFFECT.
    Cela peut paraître compliqué, essayez donc le script d’exemple appelé Vector with contours dans l’éditeur de scripts (CTRL+E). 

    Nouvel effet stylo à bille ️

    Un nouvel effet stylo à bille rejoint la catégorie Stylo et Encre. Au lieu de détecter les contours et de les considérer comme un dessin, cet effet construit l'image entière à partir de traits fins et courts : les ombres sont créées par la superposition de couches de traits dont l'opacité suit la tonalité, et les lignes et les contours sont tracés comme des traits à part entière. Le contraste local et l'équilibre des ombres préservent les détails, même sur les photos sombres.

    Cinq curseurs : épaisseur du trait, intensité des contours, assombrissement, densité et précision. Ce dernier mérite d’être testé : en diminuant la précision, les traits deviennent plus irréguliers et débordent, comme un croquis rapide à main levée. Dans les scripts, utilisez `<script>` EFFECT 204 ou ` <script>   BallpointPen`.

    Nouvel effet de tuiles Truchet

    Nouveauté dans la catégorie Styliser : les tuiles Truchet . Ce sont des tuiles carrées ornées d’un motif simple (généralement des arcs ou des lignes diagonales) qui, disposées aléatoirement sur une grille, produisent des motifs étonnamment complexes et organiques. L’idée remonte au XVIIIe siècle et a ensuite été reprise par des mathématiciens et des informaticiens (plus d’informations sur Wikipédia ). FotoSketcher remplit les tuiles avec les couleurs de votre photo source, et vous pouvez enregistrer et charger vos propres jeux de tuiles personnalisés.

    Nouvel effet de réduction du bruit

    Un effet de réduction du bruit a été ajouté à la catégorie Laboratoire photo. Suffisamment puissant pour éliminer le bruit du ciel et le grain des photos à haute sensibilité ISO, il préserve les détails fins. Très pratique comme première étape avant d'appliquer un effet artistique, ou simplement pour récupérer une photo bruitée. N'oubliez pas que vous pouvez appuyer sur F12 pour utiliser votre image débruitée comme nouvelle source pour la prochaine série d'effets.

    Ensembles de pinceaux Photoshop (.abr), chargés directement

    Jusqu'à présent, l'utilisation de pinceaux personnalisés impliquait de trouver des fichiers .abr en ligne, d'extraire chaque pinceau au format PNG à l'aide d'un outil distinct, puis de charger ces PNG dans FotoSketcher. Cette étape supplémentaire est désormais supprimée : les pinceaux n'ont plus besoin d'être des fichiers PNG, et les ensembles de pinceaux .abr sont lus directement.

    Une nouvelle fenêtre affiche chaque astuce de pinceau au fur et à mesure de son chargement (appuyez sur Échap pour interrompre le chargement et conserver les astuces déjà chargées). Décochez celles que vous ne souhaitez pas conserver, ou enregistrez les astuces cochées au format PNG pour les stocker en dehors de FotoSketcher et créer une bibliothèque personnelle à partir de plusieurs packs.

    Des milliers de packs de pinceaux .abr gratuits sont disponibles : éclaboussures d’aquarelle, techniques sèches, projections d’encre, feuillage, textures grunge… Ils sont désormais accessibles en un clic.
    Attention : certains fichiers .abr peuvent ne pas s’ouvrir (si leur version n’est pas prise en charge).
     

    Rotation fine, entièrement retravaillée

    L'outil de rotation fine a été entièrement reconstruit.

    Un cadran est maintenant dessiné directement sur l'image, centré sur l'axe de rotation, avec une poignée que l'on fait glisser autour du cercle. 

    Pointillisme : taille et couleur des points

    L'effet de pointillé s'est enrichi de deux nouveaux paramètres.

    La taille des points permet de créer un pointillé avec des points ronds allant jusqu'à huit pixels de large au lieu de pixels simples, pour un rendu plus marqué et plus texturé.

    La couleur vous permet de passer du pointillé classique à une version en couleur : à 0, vous obtenez le noir et blanc habituel, à 50, les couleurs de l'image sont fidèlement reproduites sous forme de points colorés sur fond blanc, et à 100, la saturation est doublée pour un résultat plus vif. 

    Annuler et rétablir les paramètres

    Les paramètres d'effet conservent désormais leurs réglages précédents, et deux nouvelles icônes dans la barre d'outils permettent de naviguer entre eux. Comparer les ajustements et revenir à un rendu antérieur devient ainsi beaucoup plus simple que de manipuler à nouveau les curseurs.

    Nouveaux exemples de scripts

    La collection de scripts intégrés s'est enrichie de nouveaux scripts prêts à l'emploi pour stylo à bille, hachures et vecteurs avec contours. Ouvrez l'éditeur de scripts pour les tester ou les adapter à votre style.

    Améliorations de la vitesse

    • Le rendu lisse est désormais plusieurs fois plus rapide. Les traits sont composés par logiciel au lieu d'être dessinés individuellement, la liste des traits est triée en temps linéaire, une recherche de blocs redondante et une allocation par pixel ont été supprimées, et la composition s'effectue sur tous les cœurs. Le résultat est identique au pixel près à celui d'avant.
    • Peinture à la gouache : les traits de pinceau, qui dominent le temps de rendu lorsque le curseur d’empâtement est supérieur à zéro, sont désormais appliqués sur tous les cœurs – avec un résultat identique.
    • Vectorisation : les passes de fusion de régions et de découpage parcourent une liste de limites construite lors de l'étiquetage au lieu de rescanner l'image, et les remplissages de la carte de couleurs s'exécutent en parallèle.

    Zoom plus fluide et interface plus réactive

    Les motifs fins et répétitifs ne devraient plus présenter d'effet moiré lorsque l'image est affichée en taille réduite. Le filtrage anti-moiré n'est appliqué qu'aux images qui en ont réellement besoin, préservant ainsi la netteté de toutes les autres. Le zoom et le panoramique devraient également rester fluides sur les grandes images.

    Le déplacement d'un curseur pendant le rendu de l'aperçu en direct pouvait également entraîner un délai d'une seconde ou plus, car les requêtes de rafraîchissement étaient mises en file d'attente avant les entrées de la souris. Ce problème est désormais résolu.

    Autres améliorations

    • Fusion d'images : le mode et l'intensité de fusion sont conservés pour la session (une réinitialisation complète rétablit les valeurs par défaut). Les deux images sont désormais alignées sur leur centre et le résultat les recouvre entièrement, évitant ainsi tout recadrage et préservant l'intégralité du cadre. Appliquer la fusion immédiatement après avoir déplacé le curseur utilise la valeur affichée, et l'aperçu correspond exactement à l'image obtenue.
    • Galerie historique : les options « Définir comme source » et « Définir comme résultat » conservent la taille originale de l’image au lieu de l’adapter à la zone de travail de l’autre image, ce qui servait auparavant à recadrer les images encadrées.
    • Le mode batch vous permet d'ajouter des dossiers entiers à la file d'attente de traitement, et non plus seulement des fichiers individuels.
    • Boîte de dialogue Enregistrer : le format suggéré correspond désormais à l’image que vous avez ouverte (JPEG, PNG ou WebP), et à PNG dans le cas contraire.
    • Menu principal : les icônes sont cliquables comme leurs éléments de menu et sont mises en surbrillance en même temps que ces derniers au survol de la souris ou lors d’une sélection au clavier.
    • Les icônes Annuler et Rétablir indiquent s'il y a une action à annuler ou à rétablir. La géométrie vectorisée est conservée à chaque étape d'annulation (dans la limite de la mémoire disponible), de sorte que revenir en arrière permet de retrouver le résultat vectoriel précédent.
    • L'interface a été améliorée dans toutes les langues : les chaînes de caractères non traduites ont été ajoutées, les libellés des paramètres sont désormais en minuscules et les légendes qui tenaient correctement dans la fenêtre ne sont plus réduites. Les quelques commandes qui débordaient encore ont été élargies et les légendes qui débordaient défilent désormais correctement.
    • Boîte de dialogue d'impression : les options de mise à l'échelle (Ajustement optimal, Étirer pour remplir, Taille originale) sont traduites lors de l'ouverture de la boîte de dialogue, et non seulement après un changement de langue.

    MacOs

    La version Mac a fait l'objet de beaucoup d'attention durant ce cycle, et c'est ce qui a retardé sa sortie de quelques jours supplémentaires.

    Le principal problème : l’écran ne se fige plus et ne vire plus au magenta après un certain temps sur les Mac équipés de la puce Apple Silicon. Le rendu par le GPU était en cause et a été remplacé par le rendu par le CPU sur ces machines ; les Mac Intel conservent le rendu par le GPU. C’était un bug difficile à cerner…

    De plus, les opérations longues (rotation fine, quarts de tour, redimensionnement, ouverture de fichiers SVG, cadres, vue vectorielle zoomée, enregistrement de l'historique) s'exécutent désormais en arrière-plan au lieu de bloquer la fenêtre. L'animation du cube 3D de l'éditeur de scripts se met en pause lorsque l'éditeur n'est pas la fenêtre active et la boîte de dialogue Enregistrer propose désormais le choix du format de fichier.

    Une précision concernant les exigences : les Mac Intel nécessitent désormais MacOs 10.14 ou une version ultérieure.

    Corrections de bugs

    • Les fichiers JPEG enregistrés pouvaient apparaître sous forme d'une bande verticale d'un pixel de large dans la visionneuse d'images Windows. Les informations de résolution de 300 ppp intégrées étaient tronquées.
    • Coller du texte n'efface plus l'image.
    • Le panoramique ne se poursuit plus une fois le bouton de la souris relâché en dehors de l'image.
    • Le curseur de rotation fine pouvait continuer à suivre la souris même après que le bouton ait été relâché.
    • La rotation d'un résultat de vectorisation permet désormais de conserver la géométrie en phase avec l'image.
    • Vectorisation : une longue liste de corrections de rendu – artefacts de couleur à faible nombre de couleurs (traînées vertes, halos JPEG, zones de feuillage absorbées par des teintes discordantes), bords quantifiés irréguliers divisant des arcs lisses en minuscules courbes, lignes fines avalées par le passage fin, barbes et facettes sur les bords lisses, traînées après un redimensionnement vectoriel et contours qui n’englobaient pas correctement leur région.

    FotoSketcher Studio 4.70 RC :

    La version candidate de FotoSketcher Studio 4.70 est désormais disponible pour Windows et MacOs.

    - Nouvelle catégorie : Peintres classiques

    Classic Painters repose sur un moteur de rendu des coups de pinceau entièrement nouveau que j'ai développé il y a des années. Au lieu d'utiliser des tampons pour simuler les coups de pinceau, il reproduit fidèlement les véritables coups de pinceau, permettant ainsi une grande variété de styles. Vous avez le choix entre onze peintres : Classique à l'huile, Van Gogh, Monet, Cézanne, Seurat, Rembrandt, Sargent, Turner, Gauguin, Renoir et Hopper. Attention : certains de ces peintres reproduisent fidèlement les œuvres originales. D'autres… beaucoup moins, ou du moins pas systématiquement. Quoi qu'il en soit, je trouve qu'ils produisent tous des résultats intéressants, et j'espère que vous partagerez mon avis.

    • Chaque peintre a son propre pinceau et sa propre palette.
    • Chaque coup de pinceau se comporte comme un vrai pinceau, avec des poils qui se mélangent à la peinture humide au fur et à mesure.
    • Le relief peint provient de photographies de musée de véritables tableaux de Van Gogh et Rembrandt.
    • Vous pouvez observer la toile se peindre, coup de pinceau après coup de pinceau.

    - Quatre tableaux classiques de 3,98 sont de retour

    Vous avez été nombreux à les demander. Quatre effets de peinture de FotoSketcher 3.98 ont été intégrés à Studio. Ils offrent exactement le même résultat que la version 3.98, mais sont beaucoup plus rapides :

    • Couteau à palette (anciennement Painting 4 dans la version 3.98) : jusqu’à 8 fois plus rapide, avec des pinceaux personnalisés
    • Impressionniste (était Peinture 10 en 3.98) : environ 5 fois plus rapide, les coups de pinceau s’arrêtent maintenant aux bords.
    • Aquarelle 3 (était Peinture 1 dans 3,98)
    • Coups de pinceau 3 (était Peinture 7 en 3.98)

    Les vitesses mesurées sont effectuées sur mon propre PC ; les résultats peuvent donc varier. Bonus : les fichiers de paramètres (.fsk) enregistrés avec la version 3.98 pour Painting 1, 4, 7 et 10 s’ouvrent désormais directement et sont reproduits à l’identique.

    - Autres nouveaux effets

    • Hachures croisées 2 : hachures au stylo en couleur.
    • Tramage linéaire : lignes dont l’épaisseur varie selon la densité de l’image. Elles peuvent être obliques, épouser les formes ou onduler, et le résultat peut être enregistré au format vectoriel (SVG).
    • Résumé : aplats de couleur découpés par des lignes droites. Peut également être enregistré au format SVG.
    • Art moderne : un portrait de style cubiste. Pas tout à fait du Picasso ;)

    - Améliorations

    • Graine aléatoire : cliquez avec le bouton droit sur PARAMÈTRES pour obtenir des résultats reproductibles, ou utilisez la commande SEED dans les scripts.
    • Filigrane et texte : une nouvelle poignée de rotation, avec les boutons Appliquer et Supprimer. « Charger le filigrane… » permet de réutiliser le dernier filigrane utilisé lors de la session.
    • Rotation : les boutons à quart de tour sont désormais combinés à une rotation fine en un seul bouton, pour une interface légèrement plus compacte.
    • Pinceaux : Les ensembles de pinceaux Affinity .afbrushes et les ensembles de pinceaux contenus dans des fichiers ZIP peuvent désormais être chargés, et le chargement est plus rapide.
    • AVIF : les images dans ce format peuvent désormais être ouvertes (mais pas enregistrées).
    • Pinceau manuel : 2 à 3 fois plus rapide pour certains effets.
    • Traits directionnels : rendu complet environ 30 % plus rapide.
    • Traductions : tous les nouveaux textes devraient être disponibles dans les 14 langues. Attention, traduction automatique !

    - Corrections de bugs

    • L'aperçu ne se mettait pas toujours à jour après la modification de l'image source (recadrage, redimensionnement, rotation, annulation, permutation, cadres, scripts, galerie).
    • Les aperçus ignoraient l'option « ne pas effacer l'arrière-plan ».
    • Les vignettes de film Vintage/Sépia et Rétro étaient appliquées à la fenêtre de prévisualisation au lieu de l'image entière.
    • Appuyer deux fois sur Ctrl+R a provoqué une erreur.
    • La réouverture de l'option « Ajouter du texte/filigrane » a permis de récupérer du texte déjà appliqué.
    • Les fichiers ZIP de pinceaux créés sur Mac peuvent provoquer des erreurs lors du chargement.

    Page d’accueil : FotoSketcher

      Ce Logiciel est GRATUIT    

    Téléchargements:

    FotoSketcher Studio 4.60 pour Windows (version complète avec programme d'installation)

    FotoSketcher Studio 4.60 pour Windows (version portable sans installation)

    FotoSketcher Studio 4.60 pour MacOs (processeur Intel ou Apple)

    FotoSketcher Studio 4.70 RC pour Windows (version portable sans installation)

    FotoSketcher Studio 4.70 RC pour MacOs (version portable sans installation)