dimanche 28 septembre 2025

WSCC - Windows System Control Center 10.0.1.1

WSCC est un freeware pour un usage personnel qui vous permet d'afficher, exécuter et organiser les programmes contenus dans Windows Sysinternals Suite. WSCC est seulement une interface, vous devez télécharger et installer Windows Sysinternals Suite séparément. Sinon, WSCC peut travailler aussi avec les Sysinternals Live (services fournis par Microsoft. )

Version 32 bits :

 

Version 64 bits :

 


samedi 27 septembre 2025

StaxRip 2.50.2.1 (Update)

 StaxRip est une puissante interface graphique d'encodage vidéo/audio pour Windows. Elle exécute et contrôle des applications console telles que x265, mkvmerge, ffmpeg, etc. et utilise des serveurs d'images basés sur des scripts, AviSynth+ et VapourSynth, pour le traitement vidéo. Chaque projet peut également être étendu par divers événements et paramètres.

StaxRip n'est pas un encodeur en un clic !


StaxRip est capable d'effectuer une grande variété de tâches de traitement vidéo/audio. Pour exploiter pleinement ses capacités, il est essentiel de savoir ce que l'on souhaite obtenir et comment configurer StaxRip en fonction de ses besoins. Si vous utilisez StaxRip pour la première fois, il est fortement recommandé d'apprendre les bases en consultant les documents et en effectuant quelques tests pour comprendre le fonctionnement de StaxRip et ses possibilités. StaxRip propose également un assistant qui vous guidera étape par étape pour une prise en main plus facile et éviter les erreurs.

Prérequis

  • De nombreux outils et filtres nécessitent une version spécifique des runtimes redistribuables Microsoft Visual C++. En raison des changements et remplacements fréquents des outils et filtres, il est impossible de fournir des informations précises sur la dépendance appropriée. Par conséquent, si StaxRip ne démarre pas ou si vous obtenez des messages d'erreur en raison de fichiers d'exécution ou de dépendances manquants, nous vous recommandons de télécharger et d'installer les runtimes redistribuables Microsoft Visual C++ depuis :

Page d’accueil : StaxRip

Archive complète standard. Ne l'extrayez PAS dans un dossier StaxRip existant ! Extrayez-la vers un nouvel emplacement et copiez-la sur votre dossier Paramètres ou recommencez avec de nouveaux paramètres.

Software 5 etoiles Ce Logiciel est GRATUIT


Open Broadcaster (OBS Studio) 32.0.1 – Update

 OBS Studio est un logiciel gratuit et en Open Source conçu pour capturer, composer, encoder, enregistrer et diffuser du contenu vidéo de manière efficace. Il s'agit de la réécriture du logiciel Open Broadcaster largement utilisé, pour permettre encore plus de fonctionnalités et un support multi-plateforme. OBS Studio prend en charge plusieurs sources, notamment des fichiers multimédias, des jeux, des pages Web, des fenêtres d'applications, des webcams, votre bureau, un microphone, etc.…

Fonctionnalités d'OBS Studio :

  • Capture et mixage vidéo / audio en temps réel haute performance, avec des scènes illimitées, vous pouvez basculer entre elles de manière transparente via des transitions personnalisées.
  • Diffusion en direct sur Twitch, YouTube, Périscope, Mixer, GoodGame, DailyMotion, Hitbox, VK et tout autre serveur RTMP.
  • Filtres pour les sources vidéo telles que le masquage d'image, la correction des couleurs, l'incrustation de chrominance / couleur, etc.
  • x264, H.264 et AAC pour vos flux en direct et vos enregistrements vidéo
  • Intel Quick Sync Vidéos (QSV) et NVIDIA Prise en charge NVENC
  • Mélangeur audio intuitif avec filtres par source tels que “noise gate”, suppression de bruit et gain. Prenez le contrôle total avec la prise en charge du plug-in VST.
  • Capture de jeu basée sur GPU pour un streaming de jeu haute performance
  • Nombre illimité de scènes et de sources
  • Nombre de transitions différentes et personnalisables lorsque vous passez d'une scène à l'autre
  • Raccourcis clavier pour presque toutes les actions telles que démarrer ou arrêter votre flux ou votre enregistrement, pousser-pour-parler, couper rapidement n'importe quelle source audio, afficher ou masquer n'importe quelle source vidéo, basculer entre les scènes, et bien plus encore
  • Aperçu en direct de toutes les modifications apportées à vos scènes et sources en utilisant le mode Studio avant de les pousser dans votre flux où vos spectateurs verront ces modifications
  • Prise en charge des périphériques de capture DirectShow (webcams, cartes de capture, etc.)
  • Options de configuration puissantes et faciles à utiliser. Ajoutez de nouvelles sources, dupliquez des sources existantes et ajustez leurs propriétés sans effort.
  • Panneau de paramètres simplifié pour configurer rapidement vos émissions et enregistrements. Basculez facilement entre différents profils.
  • Thèmes clairs et sombres disponibles pour s'adapter à votre environnement.

Logiciel entièrement GRATUIT !

Remarque : comme annoncé précédemment, cette version supprime la prise en charge des versions Ubuntu 20.04, Qt 5 et FFmpeg antérieures à 4.4. Si vous souhaitez soutenir le projet OBS, pensez à contribuer à notre Patreon ou Open Collective !

Note : Les utilisateurs Windows qui rencontrent des plantages au démarrage devront mettre à jour le redistribuable Microsoft Visual C++ : https://aka.ms/vs/17/release/vc_redist.x64.exe 

Changelog :

  • Correction d'un crash possible dans 32.0.0 sous Windows lors de l'ouverture des propriétés source
  • Correction d'un problème dans la version 32.0.0 où les sources du navigateur se bloquaient après un changement de scène
    • Ce problème peut également avoir entraîné une augmentation de l’utilisation des ressources.
  • Correction d'un problème dans la version 32.0.0 avec la logique de déduplication audio lorsqu'un périphérique de source de capture audio est également utilisé pour la surveillance
  • Correction d'un problème dans la version 32.0.0 où les paramètres vidéo multipiste n'étaient pas disponibles pour les services personnalisés

Ce Logiciel est GRATUIT   Software 5 etoiles

 Open Source Page d’accueil : OBS Studio 


Visual Studio Code 1.104.2

  Visual Studio Code est un éditeur de codage gratuit qui vous aide à commencer à coder rapidement. Utilisez-le pour coder dans n'importe quel langage de programmation, sans changer d'éditeur. Visual Studio Code prend en charge de nombreux langages, notamment Python, Java, C++, JavaScript, etc. Prêt à commencer? Regardez ces vidéos d'introduction ou consultez nos packs de codage pour Java et .NET .

Pourquoi VS Code ?

Code VS

Collaborez et codez à distance

Travaillez ensemble à distance avec vos professeurs ou camarades de classe à l'aide de l' extension gratuite Live Share . Modifiez et déboguez votre code en temps réel, et utilisez les fonctionnalités de chat et d'appel pour poser des questions ou discuter d'idées ensemble. Que vous travailliez sur un devoir de groupe ou que vous enseigniez une leçon, vous pouvez inviter plusieurs personnes à rejoindre votre session et à coder ensemble. Consultez ce tutoriel pour savoir comment commencer à utiliser Live Share .

Coder pour apprendre

Nouveau dans le codage ? Visual Studio Code met en évidence les mots-clés de votre code dans différentes couleurs pour vous aider à identifier facilement les modèles de codage et à apprendre plus rapidement. Vous pouvez également profiter de fonctionnalités telles qu'IntelliSense et Peek Definition , qui vous aident à comprendre comment les fonctions peuvent être utilisées et comment elles sont liées les unes aux autres.

Corrigez les erreurs pendant que vous codez

Pendant que vous codez, Visual Studio Code vous propose des suggestions pour compléter les lignes de code et des solutions rapides aux erreurs courantes. Vous pouvez également utiliser le débogueur dans VS Code pour parcourir chaque ligne de code et comprendre ce qui se passe. Consultez les guides sur la façon d'utiliser le débogueur si vous codez en Python , Java et JavaScript/TypeScript/Node.js .

Personnalisez-le avec des thèmes et des couleurs personnalisés

Vous pouvez modifier l'apparence de VS Code en choisissant vos polices et icônes préférées et en choisissant parmi des centaines de thèmes de couleurs. Regardez cette vidéo sur la personnalisation de VS Code .

Comparez les modifications dans votre code

Utilisez le contrôle de source intégré pour enregistrer votre travail au fil du temps afin de ne pas perdre votre progression. Affichez une vue graphique côte à côte pour comparer les versions de votre code à différents moments. Regardez cette vidéo rapide expliquant comment obtenir un « diff » côte à côte .

Coder dans les notebooks

Si vous souhaitez essayer un projet en science des données ou en visualisation de données, vous pouvez utiliser les notebooks Jupyter dans VS Code. Exécutez votre code étape par étape, visualisez et interagissez avec vos données, variables, graphiques et tracés. Consultez ce didacticiel pour savoir comment utiliser les notebooks Jupyter dans VS Code .

Page d’accueil : Visual Studio Code


Microsoft PIX 2509.25

 Microsoft PIX est conçu pour être utilisé comme un outil de réglage et de débogage des performances pour les développeurs de jeux.
Microsoft PIX peut également être utilisé pour analyser les jeux DirectX 12 sur Windows. Il utilise le processus de capture GPU pour restituer des images uniques. Le processus de capture GPU donne aux développeurs la possibilité d'approfondir les détails spécifiques du processus.
Les développeurs trouveront la possibilité de régler leurs jeux DirectX 12, en les gardant pertinents dans l'arène de développement de jeux PC toujours compétitive.
Visualisation d'image1

Change log :

Nous avons publié aujourd'hui la version 2509.25 de PIX, téléchargeable ici . Cette version inclut tout le contenu de la version 2507.11 précédente , plus :

  • Un correctif de compatibilité pour faire fonctionner PIX sur Windows 11 24H2 ou 25H2 avec KB5065789 (sortie fin septembre 2025)
  • Un plugin AMD mis à jour avec une meilleure précision des données et une nouvelle prise en charge matérielle (y compris les appareils ROG Xbox Ally)
  • Prise en charge des nouvelles fonctionnalités de la version actuelle du SDK DirectX Agility
  • Corrections de bugs divers + améliorations

Correctif de compatibilité du Patch Tuesday

TL;DR : Si vous rencontrez des erreurs où PIX indique qu'il ne peut pas activer les fonctionnalités expérimentales, veuillez mettre à jour vers PIX 2509.25 et réessayer.

Plus de détails : La mise à jour Windows 11 KB5065789, initialement publiée en version préliminaire fin septembre 2025, met à jour la copie system32 de D3D12Core.dll pour qu'elle soit à peu près identique à celle du SDK DirectX Agility 616.1. Ce nouveau SDK Agility a introduit une modification radicale de l'API D3D12EnableExperimentalFeatures() : il n'est plus possible d'appeler cette API dans un SDK Agility non préliminaire. Malheureusement, les versions PIX antérieures à 2509.25 tentent inconditionnellement d'activer certaines fonctionnalités expérimentales, ce qui entraîne des erreurs après l'installation de la mise à jour KB5065789. Ce problème est résolu dans les versions PIX 2509.25 et ultérieures.

Plugin AMD mis à jour

Cette version inclut un nouveau plugin AMD, qui expose des fonctionnalités spécifiques au matériel, telles que les données de compteur dans PIX. Ce nouveau plugin inclut :

  1. Prise en charge des nouveaux appareils, notamment les appareils ROG Xbox Ally et ROG Xbox Ally X
  2. Précision grandement améliorée des données de compteur et d'occupation sur la chronologie de capture GPU, sur tous les appareils AMD

Un grand merci à nos partenaires AMD pour leur travail et leur soutien !

Prise en charge des nouvelles fonctionnalités du SDK Agility

L'équipe DirectX a publié aujourd'hui la version 618 du SDK DirectX Agility. Celle-ci prend principalement en charge les nouveaux outils Advanced Shader Delivery (ASD). Ces outils étant indépendants de PIX, la version PIX actuelle n'inclut pas de nouvelles fonctionnalités. Cependant, PIX est entièrement compatible avec toutes les nouvelles API Advanced Shader Delivery. Nous ajouterons prochainement des fonctionnalités PIX pour faciliter l'intégration d'ASD dans vos applications, comme l'affichage des erreurs de cache ASD dans les captures de temps. Restez connectés pour plus d'informations dans les mois à venir !

Le SDK Agility 618 propose également plusieurs fonctionnalités en préversion, et la version PIX d'aujourd'hui les prend entièrement en charge. Ces fonctionnalités incluent :

Les deux premières fonctionnalités ont été ajoutées à D3D spécifiquement pour améliorer la précision de capture/relecture dans des outils comme PIX :

  • État du pilote spécifique à l'application : capture d'un blob opaque du pilote représentant les paramètres ou solutions de contournement spécifiques à l'application activés par le pilote. PIX renvoie ensuite ce blob au pilote lors de la relecture, afin que celui-ci puisse appliquer les mêmes paramètres ou solutions de contournement. Cela améliore la fiabilité de la capture/relecture sur de nombreux pilotes.
  • Recréer au GPUVA : pendant la lecture, cette fonctionnalité permet à PIX de recréer les tampons au même GPUVA que celui utilisé lors de la capture. Cela signifie que les fonctions utilisant des tampons GPU contenant des GPUVA, comme les tampons d'arguments ExecuteIndirect ou les tables de shaders DXR, peuvent être rejouées plus facilement et avec plus de précision.

Ces fonctionnalités sont désactivées par défaut dans PIX, mais peuvent être activées via la page Paramètres. Elles seront activées par défaut dans une future version de PIX.

Les détails de l’assistance aux pilotes peuvent être trouvés à la fin de ce blog.

Corrections de bugs divers et améliorations

Captures GPU (temps de capture)

  • Correction d'un crash au moment de la capture lorsque le tampon est créé dans l'état UAV mais sans l'indicateur ALLOW_UAV
  • Correction du problème de temps de capture avec blocage lors de la destruction des ressources

Captures GPU (temps de relecture)

  • Afficher les ressources DiscardResource() dans la vue Pipeline et l'historique des ressources
  • Liste des événements : correction de la réinitialisation du défilement après la première extension d'un événement PIX
  • Débogueur de shader : activer l'affichage des valeurs définies par type
  • Visualiseurs personnalisés : prise en charge de plusieurs CBV à partir d'une seule ressource
  • Invocations DXR : correction du problème lorsque des shaders avec une signature racine globale différente sont utilisés dans le même objet d'état
  • Chronologie : ajout de la possibilité de supprimer la voie de comptage à partir du menu contextuel
  • Chronologie : ajouter un raccourci pour zoomer sur la plage sélectionnée
  • Visualiseur de structure d'accélération : ajoutez des options de caméra au panneau Caméra, pas seulement à la barre d'outils
  • Affichage de l'état : correction de l'affichage « D3D12_STENCIL_OP_DECR » (affiché comme INCR)
  • Paramètres : ajouter une option pour désactiver la colorisation HLSL
  • Paramètres : correction de l'option cassée de l'outil de comparaison
  • Paramètres : correction du curseur MaxGpuCaptureFrameCount

Captures de temps

  • Captures de temps : correction des temps d'exécution de la table virtuelle et blocage des calculs
  • Captures temporelles : correction d'un crash sporadique lors de l'ouverture d'une capture

Divers

  • Correction d'un problème de fenêtre agrandie coupée avec la barre des tâches sur certains PC
  • Ne fermez pas immédiatement PIX lorsque Alt+F4 est enfoncé, s'il y a des documents non enregistrés
  • Page de lancement : aligner la page récente à gauche, au lieu du centre

 Développeur Austin Kinross , PIX sous Windows

Page d’accueil : Microsoft PIX


MAME (Multiple Arcade Machine Emulator) 0.281

Mame pour "Multiple Arcade Machine Emulator" est l'émulateur ultime de bornes arcade .

MAME (Multiple Arcade Machine Emulator) a été conçu pour vous permettre de profiter de vieux jeux d'arcade sur votre machine actuelle. Il émule actuellement plusieurs milliers de jeux d'arcade classiques différents de la fin des années 1970 jusqu'à aujourd'hui. Avec cela, vous pouvez jouer à vos jeux préférés d'enfance tout comme vous étiez dans un arcade classique. L'objectif principal ici est de préserver des décennies d'histoire de logiciel. Alors que la technologie électronique accélère, MAME empêche que ce logiciel vintage ne soit perdu ou oublié en documentant le matériel et sa fonction, et le code source sert de documentation.

Licence :  Le projet MAME est distribué sous les termes de la licence publique générale GNU, 2 (GPL-2.0), car il contient du code mis à disposition sous plusieurs licences compatibles GPL. Une grande majorité des fichiers (plus de 90%, y compris les fichiers de base) sont sous la licence BSD-3-Clause et nous encourageons les nouveaux contributeurs à distribuer les fichiers sous cette licence.

Veuillez noter que MAME est une marque déposée de Gregory Ember et que l'autorisation est requise pour utiliser le nom, le logo ou le mot-symbole «MAME».

Nouveautés de cette version sur cette page !!

Site Officiel de MAME