samedi 29 août 2020

CudaText 1.110.3.0

CudaText Icon Cudatext est un éditeur en Open Source de code multi-plateforme, avec la syntaxe pour plus de 180 langues ainsi qu’une interface légère avec des onglets. Il a des fichiers de configuration JSON au lieu des options-dialogue. CudaText prend en charge les plugins Python.

Page d’accueil : https://sourceforge.net/projects/cudatext/

Plusieurs versions possibles suivant votre convenance :

version 32 bits version 64 bits



PrivaZer 4.0.9

PrivaZer est un nettoyeur de PC et un outil de confidentialité qui nettoie et supprime les traces indésirables de vos activités passées. Il vous offre la possibilité de supprimer des fichiers ou des répertoires individuels que vous choisissez afin d'éviter leur récupération totale ou partielle.

Chaque fois que vous utilisez votre PC (à la maison ou dans votre bureau), naviguez sur Internet, regardez une vidéo, téléchargez, copiez ou supprimez des fichiers sur votre PC, installez ou désinstallez et utilisez un logiciel, etc. … vous laissez certaines traces sensibles.

PrivaZer reconnaît automatiquement votre type de périphérique de stockage et adapte ses algorithmes d'écrasement au support de stockage (disque magnétique, SSD , etc.).

Il fournit le nettoyage complet de toutes les traces indésirables de ce que vous avez fait, regardé, téléchargé, supprimé, etc..

Compatible: Windows XP, Vista, Windows 7, Windows 8 / 8.1, Windows 10 (32 bits, 64 bits).

Free Edition   Portable Version



Cemu - Wii U Emulator 1.21.0

Cemu - Wii U Emulator est un logiciel pour émuler la console Wii U de Nintendo sur un ordinateur PC .

Il est le premier à pousser jusqu'à l'émulation de jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu'à 1920x1080 selon les jeux. A noter que pour le moment, un seul contrôleur est accepté, il s'agit du DRC (GamePad) de la Nintendo Wii U. Cette version n'est compatible que pour les Windows x64 avec une carte graphique gérant OpenGL 4.0 ou supérieur et il faudra posséder 4 à 6 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner.

Configuration minimum requise :

Windows 7 (x64) ou supérieur
OpenGL 4.1 (4.5 est utilisé si disponible)
RAM: 4 Go minimum, 8 Go ou plus recommandé

Contrôleur :

Actuellement, seul le DRC (GamePad), Pro Controller et Classic Controller est émulé. L'entrée du clavier + les contrôleurs USB sont pris en charge que partiellement. L'entrée tactile GamePad peut être contrôlée via le clic gauche de la souris. La fonctionnalité Gyro est émulée avec des limitations et peut être contrôlée via le bouton droit de la souris.

Limitations: 64 bits uniquement. Cartes vidéo Nvidia ou AMD uniquement. Cartes vidéo Intel non prises en charge.

Redistribuable Microsoft Visual C ++ 2017 X64: vc_redist.x64.exe

Page d’accueil : http://cemu.info/index.html


vendredi 28 août 2020

MediaCoder 0.8.62 Build 6020

 MediaCoder est un transcodeur Audio / Vidéo gratuit distribué sous licence GPL, qui rassemble d'excellents codecs audio / vidéo et des d'outils de la communauté open source en programme tout-en-un, il est capable de transcoder entre les différents formats audio / vidéo . Avec de nombreuses fonctionnalités supplémentaires et une architecture extensible, MediaCoder est plus qu’une interface graphique avec un tas d'outils en ligne de commande.

Applications :
  • Amélioration de la compression / réduction de la taille des fichiers audio et vidéo
  • Conversion pour les appareils de lecture audio et vidéo (lecteur audio numérique, lecteur MP4, téléphone mobile, PDA, PSP, lecteur VCD / DVD, etc.)
  • Extraction de pistes audio à partir de fichiers vidéo
  • Extraction de disques audio et vidéo
  • Réparer les fichiers vidéo téléchargés ou corrompus
Formats pris en charge:
  • Formats de compression audio sans perte. MP3, Vorbis, LC-AAC, HE-AAC, Opus, AC-3, MPEG Audio, MusePack, Speex, AMR, Windows Media Audio, ADPCM, mp3PRO
  • Formats de compression audio sans perte. FLAC, WavPack, Monkey's Audio, OptimFrog, ALAC, TTA, PCM
  • Formats de compression vidéo. H.264, VP8, XviD, DivX, MPEG 1/2/4, Flash Video, VP8, Theora, Dirac, H.263, RealVideo, Windows Media Video, MJPEG
  • Formats de conteneur. MP4, WebM, F4V, FLV, Matroska, AVI, MPEG-PS, MPEG-TS, ASF, MTS / M2TS / AVCHD, Quicktime / MOV, PMP, RealMedia, OGM
  • Médias de stockage et diffusion en continu (Entrée) . Bluray, DVD, VCD, SVCD, CD, CUESheet, HTTP, FTP, RTSP, UDP

Attention  !! Version 64 Bits du logiciel uniquement.

 



Microsoft PIX 2008.26

 Microsoft PIX est conçu pour être utilisé comme un outil de réglage et de débogage des performances pour les développeurs de jeux.
Microsoft PIX peut également être utilisé pour analyser les jeux DirectX 12 sur Windows. Il utilise le processus de capture GPU pour restituer des images uniques. Le processus de capture GPU donne aux développeurs la possibilité d'approfondir les détails spécifiques du processus.
Les développeurs trouveront la possibilité de régler leurs jeux DirectX 12, en les gardant pertinents dans l'arène de développement de jeux PC toujours compétitive.

Cette version contient la prise en charge de DirectX 12 Ultimate , le débogage au niveau de la source des shaders DXIL, une nouvelle chronologie de capture GPU, une corrélation des événements CPU / GPU dans les nouvelles captures de synchronisation et de nombreuses autres corrections de bugs et améliorations des performances.

Prise en charge de DirectX 12 Ultimate :

PIX sous Windows prend désormais en charge initialement toutes les fonctionnalités de DirectX 12 Ultimate:

  • DirectX Raytracing Tier 1.1
  • Mesh shaders
  • Sampler Feedback

La prise en charge de l'ombrage à taux variable dans PIX a été ajoutée pour la première fois dans PIX 1903.26 et continue d'être prise en charge maintenant !!

Débogage au niveau source DXIL

Mise à jour du moteur de débogage des shaders de PIX pour prendre pleinement en charge le débogage au niveau de la source des shaders DXIL, y compris les valeurs et les types de variables locales et la navigation dans la pile.

Nouvelle chronologie de capture GPU

La chronologie de capture du GPU a été mise à jour; le texte apparaît maintenant dans les blocs d'événements et les performances générales ont été améliorées.

Un nouveau timing de capture pour la corrélation CPU / GPU

De nouvelles captures de synchronisation indiquent désormais la relation entre l'enregistrement d'une commande GPU et son exécution sur le GPU.

Si vous rencontrez des bogues ou des irrégularités avec cette nouvelle version, veuillez nous en informer en cliquant sur le bouton Envoyer des commentaires dans le coin supérieur droit de PIX.


Performance

Le point culminant de cette version est l'amélioration des performances. Les fréquences d'images au moment de la capture sont beaucoup plus élevées que dans les versions précédentes. Au cours de notre analyse comparative, nous avons constaté des améliorations du framerate entre 3X et 57X au moment de la capture. Les performances de relecture de capture sont également considérablement améliorées. Une exploration approfondie de ces améliorations peut être trouvée ici .

Compatibilité plus large des applications

Cette version permet des captures GPU de certains scénarios précédemment non pris en charge, notamment:

  • Prise en charge des applications Hololens 2 qui se bloqueraient avec les versions précédentes de PIX.
  • Prise en charge des applications qui se bloqueraient sur les appareils hybrides avec les versions précédentes de PIX.
  • Prise en charge des applications qui utilisent les API vidéo D3D12.
  • Tous les problèmes connus de capture des applications D3D11 via D3D11on12 ont été résolus.
  • Prise en charge améliorée des ressources placées / tuilées.
  • DRED est désormais entièrement pris en charge dans les applications exécutées sous GPU Capture.
  • Nous capturons / rejouons correctement les applications qui utilisent des ressources de téléchargement placées.
  • Nous sérialisons correctement les informations d'instanciation de vue dans les flux PSO.
  • Nous capturons correctement les structures d'accélération de lancer de rayons créées dans une capture et utilisées dans une capture ultérieure.

Améliorations lors de la prise de captures

Nous avons amélioré l'expérience de prise de captures GPU:

  • Vous pouvez ouvrir et analyser de nouvelles captures GPU sans fermer votre jeu / application. Ceci est maintenant activé par défaut, et tous les problèmes avec le paramètre précédent pour l'activer ont été résolus.
  • Chaque fichier .wpix contient désormais exactement 1 capture GPU. Cela correspond à Xbox PIX et supprime certaines expériences utilisateur déroutantes.

Support vidéo

Vous pouvez désormais capturer des applications utilisant les API vidéo D3D12 . Vous pouvez également capturer le travail vidéo D3D11 à l'aide de «Force D3D11on12». Recherchez un article de blog la semaine prochaine qui détaille cette nouvelle capacité.

Prise en charge du bundle

Les bundles sont désormais entièrement pris en charge dans les captures GPU. En particulier, tous les problèmes connus de durée de vie des bundles lors de la capture ont été résolus et nous prenons désormais en charge “ExecuteIndirect” dans un bundle.

Capture d'écran de Bundles dans PIX

Modifications du processeur dans l'historique des ressources :

Les modifications de ressources effectuées sur la chronologie du processeur (par exemple, via les appels Map () et Unmap ()) sont désormais visibles dans la vue Historique des ressources. Cela rendra beaucoup plus facile de savoir quand une ressource a été modifiée sur la chronologie du processeur.

Capture d'écran des modifications de ressources dans PIX

Changements de rupture:

  • Le niveau 1 des ressources en mosaïque n'est plus pris en charge.
  • PIX sur Windows nécessite maintenant Windows 10 version 1809 (alias RS5) ou plus récent. Les versions précédentes de PIX peuvent être utilisées sur les anciennes versions de Windows 10, consultez la page Exigences pour plus de détails.
  • L'utilisation de «capture programmatique –until-exit» a changé, en réponse à notre changement de ne stocker qu'une capture par fichier .wpix. Veuillez consulter la documentation pour plus d'informations.
  • La liste des événements CPU a été remplacée par une «chronologie CPU» combinée représentant tout le travail CPU pertinent effectué pendant la relecture.
  • Les captures des anciennes versions de PIX ne s'ouvriront pas dans cette version.
  • Les captures de cette version de PIX ne s'ouvriront pas dans les anciennes versions de PIX.
  • Puisque nous capturons désormais moins d'événements CPU qu'auparavant, il est désormais plus facile de prendre accidentellement une capture GPU programmatique vide. Cela peut se produire, par exemple, si vous appelez BeginCapture () et EndCapture () sur la chronologie du processeur autour d'un appel ExecuteCommandLists () qui se trouve derrière une attente insatisfaite sur la chronologie du GPU. Veuillez faire attention à vider votre travail GPU avant de terminer votre capture.

Autres changements:

  • Ajoutez une barre de filtre aux captures de synchronisation avec la prise en charge des expressions régulières et l'option d'exclusion.
  • Nous attribuons maintenant un identifiant global aux événements Present (), ce qui les rend plus faciles à trouver dans la liste d'événements.
  • Les applications qui créent des tampons D3D12> 4 Go sont désormais prises en charge.
  • Prise en charge complète de ID3D12Device3 :: EnqueueMakeResident ().
  • Gestion correcte de la promotion / dégradation des ressources au moment de la capture.
  • Amélioration du suivi des écritures CPU sur les périphériques WARP.
  • Correction de tous les problèmes connus avec la capture / relecture d'applications à l'aide de CreateCommandList1.
  • Meilleur avertissement / erreurs si l'application utilise plusieurs périphériques D3D12 lors d'une capture.
  • Divers problèmes de durée de vie des objets et de comptage de références ont été corrigés.
  • L'appel de SetEventOnCompletion () avec un HANDLE nul est désormais pris en charge.
  • Ajout du menu déroulant Démarrer l'analyse pour rationaliser le flux de travail de démarrage de l'analyse sans terminer l'application.
  • Déplacez le placement de la fenêtre contextuelle lorsque vous passez la souris sur des éléments dans les voies, supprimant le bogue de scintillement gênant.

Problèmes connus:

Voici les problèmes connus que nous prévoyons de résoudre dans les prochaines versions.

  • Les utilisateurs peuvent voir une erreur empêchant l'analyse de capture GPU lors de l'utilisation de la bibliothèque ML, ou lors de l'utilisation directe de métacommandes si leur application utilise des métacommandes activées par des ressources qui sont détruites avant le début d'une capture GPU.
  • L'historique des ressources peut afficher le mauvais état des ressources, en particulier pour les tampons.
  • Si vous accédez à PIX via Remote Desktop, la déconnexion de Remote Desktop peut entraîner le blocage de l'application sous GPU Capture.
  • ID3D12CommandQueue :: CopyTileMappings () n'est actuellement pas pris en charge.

Page d’accueil : Microsoft PIX



WordPress 5.5.1 RC1 / 5.5 Stable

 WordPress 5 est un système de gestion de contenu (Content Management System) qui permet de créer et gérer facilement l'ensemble d'un site Web. Gratuit et libre, WordPress est personnalisable grâce à de nombreux thèmes et extensions.

WordPress s’installe en 5 minutes, sur n’importe quel hébergement disposant au moins de PHP 5.6 (ou plus) et MySQL 5.6 (ou plus). Sa mise à jour est encore plus rapide, et se fait en un clic — les mises à jour mineures de sécurité se font même automatiquement !

WordPress produit en standard des sites qui respectent les standards du Web, que ce soit en termes d’interface, de code comme de référencement naturel, avec de bonnes performances grâce à ses nombreuses optimisations internes. Les centaines de contributeurs de cet outil open-source veillent au grain et proposent en permanence des améliorations et des actualisations.

C’est ensuite votre choix de thème et d’extensions qui pourra influencer vos résultats en terme de présentation visuelle, de sécurité et d’efficacité. Sans compter que l’essentiel est entre vos mains : vos contenus !

WordPress est un logiciel libre, disponible sous licence open-source, en l’occurrence la GPLv2 (GNU Public License).


Cela signifie que vous pouvez utiliser WordPress pour n’importe quel usage, que ce soit un blog personnel ou un site commercial avec panier d’achat et/ou des publicités, ce sans devoir payer jamais à personne de frais d’utilisation. Cette licence est irrévocable : WordPress sera toujours gratuit et libre d’usage.

Vous envisagez de créer votre premier site, vous êtes nouveau sur WordPress et vous ne savez par où commencer ? Quel hébergeur choisir ? Faut-il obligatoirement acheter son thème ? Des termes techniques tels que FTP, plugins ou encore localhost vous effraient ?

Pas de panique, nous sommes tous passés par là et vous êtes au bon endroit ! Nous allons vous guider dans vos premiers pas avec WordPress. Vous trouverez ici des explications et de nombreux liens vers des tutoriels, pour vous aider à installer, configurer et utiliser WordPress.

Pour faire fonctionner correctement WordPress, votre formule d’hébergement doit supporter :

  • PHP 5.6 ou plus récent .
  • MySQL 5.6 ou plus récent ou MariaDB 10.0 ou plus récent .
  • Le module Apache mod_rewrite pour la réécriture d’URLs .

Ces informations sont à vérifier auprès de votre hébergeur tout simplement. Elles sont généralement communiquées sur leurs fiches produits.

Page d’Accueil : https://wordpress.org

WordPress 5.5 Stable :

Telechargez Soft Organizer

WordPress 5.5.1 RC1 :

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