lundi 8 juin 2026

mrv2 v.1.6.7 - OpenGL (mrv2) et Vulkan (vmrv2)

 mrv2 est un lecteur professionnel open source et un outil de révision pour les effets visuels, l'animation et l'infographie. Il s'agit de la deuxième génération du populaire lecteur de flipbook  mrViewer.

Actuellement prends en charge :

  • Fichiers vidéo (H264, MP4, VPX, WEBM, AV1, etc.)
  • Séquences de fichiers images (Cineon, DPX, JPEG, OpenEXR, PNG, PPM, TIFF, TGA, BMP, PSD)
  • Formats de caméra RAW (CR2, CR3, X3F, etc.).
  • Audio multicanal
  • La gestion des couleurs
  • Comparaison A/B
  • OpenTimelineIO natif avec dissolutions
  • Ensembles de fichiers .otioz
  • Création de playlists OpenTimelineIO
  • Prise en charge multicanal, multivue et multipart d'OpenEXR
  • Cartographie de l'environnement (sphérique et cubique)
  • API Python3 et système de plugins
  • Les connexions de réseau
  • Stéréo 3D (anaglyphe, lignes de balayage, colonnes, damier, côte à côte)
  • Exportation PDF des annotations et des notes

Remarques :

 

    mrv2 et vmrv2 sont des lecteurs et outils de prévisualisation professionnels et open source pour les effets visuels, l'animation et l'infographie sous Windows, Linux et MacOs. Vous pouvez les compiler à partir du code source ou obtenir les binaires.

    mrv2 est désormais disponible en deux versions compilées :

    • mrv2 avec backend OpenGL (gratuit jusqu'à la version 1.4.0 - don possible ensuite)

    • vmrv2 avec backend Vulkan (logiciel à contribution volontaire)

    Il est également compatible avec de nombreuses autres architectures, alors assurez-vous de télécharger la version appropriée.

Différence entre OpenGL et Vulkan

Vulkan est une nouvelle API open source, contrairement à OpenGL qui pourrait être dépréciée sur certaines plateformes comme MacOs. Elle prend en charge le HDR (High Dynamic Range) et est environ 20 à 50 % plus rapide que la version OpenGL (sous Windows et MacOs M1+, et offre les mêmes performances sous Linux GNOME 48 et versions ultérieures). Cependant, elle ne prend pas en charge OpenUSD.

Le principal avantage d'OpenGL à ce stade est qu'il prend en charge OpenUSD et fonctionne mieux sur les anciens processeurs (MacOs Intel et backend X11).

Changelog

  • Documentation : La documentation n'est plus conservée localement et est désormais consultée sur Internet.
  • Noyau : Correction d'une erreur lors de l'enregistrement d'un fichier unique sans numéro d'image.
  • Corrigé : Correction d'un bug étrange mais sérieux lors de l'enregistrement d'images OpenEXR lorsqu'une fenêtre de données ou d'affichage était définie et que le format était semi-flottant.
  • Interface utilisateur/Python : Ajout de la prise en charge de la connexion à Autodesk Flow. Le script est minimal ; il appartient à votre studio de l’améliorer. Il se trouve dans le dossier python/plug-ins/demo et nécessite une installation manuelle.
  • Interface utilisateur/MacOs : L’icône « exec » a disparu lors du lancement de l’application.
  • Installation/MacOs : Ajout d’un fichier README.md contenant les instructions d’installation pour Apple Silicon.
  • Python : J’ai fait en sorte que la fonction print() de Python n’ouvre plus le panneau Python. Seules les erreurs d’affichage l’ouvriront.

Page d’accueil : mrv2


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