mardi 24 février 2026

mrv2 v.1.5.5 - OpenGL (mrv2) et Vulkan (vmrv2)

 mrv2 est un lecteur professionnel open source et un outil de révision pour les effets visuels, l'animation et l'infographie. Il s'agit de la deuxième génération du populaire lecteur de flipbook  mrViewer.

Actuellement prends en charge :

  • Fichiers vidéo (H264, MP4, VPX, WEBM, AV1, etc.)
  • Séquences de fichiers images (Cineon, DPX, JPEG, OpenEXR, PNG, PPM, TIFF, TGA, BMP, PSD)
  • Formats de caméra RAW (CR2, CR3, X3F, etc.).
  • Audio multicanal
  • La gestion des couleurs
  • Comparaison A/B
  • OpenTimelineIO natif avec dissolutions
  • Ensembles de fichiers .otioz
  • Création de playlists OpenTimelineIO
  • Prise en charge multicanal, multivue et multipart d'OpenEXR
  • Cartographie de l'environnement (sphérique et cubique)
  • API Python3 et système de plugins
  • Les connexions de réseau
  • Stéréo 3D (anaglyphe, lignes de balayage, colonnes, damier, côte à côte)
  • Exportation PDF des annotations et des notes

Remarques :

 

    mrv2 et vmrv2 sont des lecteurs et outils de prévisualisation professionnels et open source pour les effets visuels, l'animation et l'infographie sous Windows, Linux et MacOs. Vous pouvez les compiler à partir du code source ou obtenir les binaires.

    mrv2 est désormais disponible en deux versions compilées :

    • mrv2 avec backend OpenGL (gratuit jusqu'à la version 1.4.0 - don possible ensuite)

    • vmrv2 avec backend Vulkan (logiciel à contribution volontaire)

    Il est également compatible avec de nombreuses autres architectures, alors assurez-vous de télécharger la version appropriée.

Différence entre OpenGL et Vulkan

Vulkan est une nouvelle API open source, contrairement à OpenGL qui pourrait être dépréciée sur certaines plateformes comme MacOs. Elle prend en charge le HDR (High Dynamic Range) et est environ 20 à 50 % plus rapide que la version OpenGL (sous Windows et MacOs M1+, et offre les mêmes performances sous Linux GNOME 48 et versions ultérieures). Cependant, elle ne prend pas en charge OpenUSD.

Le principal avantage d'OpenGL à ce stade est qu'il prend en charge OpenUSD et fonctionne mieux sur les anciens processeurs (MacOs Intel et backend X11).

Changelog

  • Ajout de la détection des pics HDR (fonctionne aussi bien que plplay).
  • Amélioration des performances des données HDR dynamiques sur le backend Vulkan.
  • Amélioration des performances de l'onglet Vidéo du panneau d'informations multimédias.
  • Ajout des variables HDR10+ à l'onglet Vidéo du panneau d'informations multimédias.
  • Ajout des variables Dolby Vision à l'onglet Vidéo du panneau Informations multimédias.
  • Ajout de la prise en charge de Dolby Vision sur toutes les plateformes.
  • Ajout de commandes de détection des pics HDR dans Préférences -> Détection des pics HDR.
  • Correction des LUT 1D d'OpenColorIO sur le backend Vulkan.
  • Correction de l'ordre des textures d'OpenColorIO sur le backend Vulkan.
  • Amélioration des performances de la lecture HDR grâce à la conservation de l'état.
  • Ajout de l'envoi des métadonnées HDR pour un HDR correct lors de l'utilisation d'OCIO et pas seulement des films.
  • Barre d'outils de sélection des couleurs fixe affichant toujours un canal alpha solide pour les images utilisant ce canal sur le backend Vulkan.
  • Barre d'outils de couleur corrigée pour prendre en charge les valeurs à 4 chiffres, comme 10000.000 pour les recherches HDR.
  • Suppression des erreurs de validation Vulkan du panneau NDI -> Flux de sortie NDI.
  • Utilitaire d'accélération du flux de sortie NDI et du HDR.
  • Le flux de sortie NDI ne transmet plus les métadonnées lorsque OpenColorIO est activé.
  • Correction de certains vidages mémoire NDI.
  • Correction des plantages de l'utilitaire HDR de NDI sous Windows.
  • Amélioration des performances de l'utilitaire HDR de NDI lors de la modification des métadonnées.
  • Ajout de code pour une gestion correcte d'OpenColorIO sous Linux avec HDR.
    Non testé car les pilotes Nvidia sont encore en version bêta et les logiciels de compositeur comme
    Mutter ou Kwin finalisent actuellement leur intégration HDR.
  • Correction d'un problème d'espacement dans l'utilitaire HDR de NDI qui pouvait entraîner des affichages incorrects avec des résolutions inhabituelles.

Page d’accueil : mrv2


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