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mardi 25 novembre 2025

Pinta 3.0.5

Pinta est un logiciel de dessin et d'édition gratuit et en open source, inspiré de Paint.NET. Son objectif est d'offrir aux utilisateurs un moyen simple et performant de dessiner et de manipuler des images sous Linux, Mac et Windows.

Fonctionnalités de Pinta :

  • Outils de dessin
    Utilisez des outils de dessin simples pour dessiner à main levée, des lignes, des rectangles, des ellipses et bien plus encore.
  • Calques illimités
    Utilisez des calques pour aider à séparer et regrouper les éléments de votre image pour une édition facile.
  • Bi-Tri-Quad-Linguistique :
    utilisez Pinta dans votre langue. Pinta est partiellement traduit dans plus de 50 langues.
  • Historique complet
    N'ayez pas peur d'expérimenter. Pinta suit tout votre historique, vous pouvez donc toujours l'annuler.
  • Réglages et effets
    Pinta comprend plus de 35 réglages et effets pour peaufiner vos images.
  • Votre espace de travail
    Vous aimez les fenêtres ancrées ? Aucun problème. Les fenêtres flottantes ? Aucun problème. Pinta vous permet même de les combiner à votre guise.

Changelog :

Il s'agit d'une mise à jour corrective pour Pinta 3.0 . Merci à tous ceux qui ont contribué aux traductions, signalé les bogues, créé des paquets, et à tout le reste !

  • Correction de plusieurs icônes qui ne s'affichaient pas correctement avec GNOME 49

Page d’accueil : Pinta


samedi 22 novembre 2025

Converseen 0.15.1.2-1

  Converseen est un logiciel de traitement d'images par lots multiplateforme et gratuit pour Windows , Linux , MacOs , FreeBSD et d'autres systèmes d'exploitation. Il vous permet de convertir , redimensionner , faire pivoter et retourner un nombre infini d'images d'un simple clic. De plus, Converseen peut convertir un document PDF entier en un ensemble d'images aux caractéristiques souhaitées. Vous pouvez choisir parmi plus de 100 formats , définir la taille, la résolution et le nom du fichier.

Grâce à ImageMagick , la puissante bibliothèque de manipulation d'images, Converseen gère plus de 100 formats d'image , dont DPX, EXR, GIF, JPEG, JPEG-2000, PNG, SVG, TIFF, WebP, HEIC/HEIF et bien d'autres. Converseen est conçu pour être convivial, rapide, pratique et, surtout, gratuit !

Que puis-je faire avec Converseen ?

  • Effectuer une conversion simple ou multiple.
  • Redimensionner une ou plusieurs images.
  • Compressez les images pour vos pages Web.
  • Faire pivoter et retourner les images.
  • Renommer un ensemble d'images en utilisant un numéro progressif ou un préfixe/suffixe.
  • Sélection d'un filtre de rééchantillonnage pour redimensionner les images.
  • Convertir un PDF entier en un ensemble d'images
  • Extraire une image d'un fichier d'icône Windows (*ico)

Converseen est disponible gratuitement pour plusieurs systèmes d'exploitation dont Windows 7/8/10/11 , toutes les versions de Linux telles que Ubuntu, Mint, Fedora, Arch Linux, openSUSE , soit via les dépôts officiels , soit via les packages AppImage , Snap et Flatpak , MacOs 12+ , mais aussi FreeBSD .

Page d’accueil : Converseen


vendredi 21 novembre 2025

G'MIC 3.6.4

 G'MIC est un framework open-source complet pour le traitement d'images numériques , distribué sous les licences de logiciels libres CeCILL (de type LGPL et/ou compatible GPL). Il fournit plusieurs interfaces utilisateur pour convertir/traiter/visualiser des ensembles de données d'images génériques , allant des signaux scalaires 1D aux séquences 3D+t d'images volumétriques multispectrales, incluant donc des images couleur 2D.

Nous fournissons ces différentes interfaces utilisateur G'MIC :

1 – G’MIC , un outil en ligne de commande pour utiliser les fonctionnalités de traitement d'image G'MIC depuis un shell. Dans ce contexte, G'MIC peut être considéré comme un compagnon convivial des suites logicielles ImageMagick ou GraphicsMagick .


2 - G'MIC-Qt , un plug-in pour apporter les capacités de G'MIC aux logiciels de retouche d'image et de peinture GIMP , Krita , Photoshop , Affinity Photo , PaintShop Pro , PhotoLine et Paint.NET . Plus de 500 filtres sont déjà disponibles, classés par catégorie ( Artistique, Noir & blanc, Couleurs, Contours, Déformations, Dégradations, Détails, Gradation, Cadres, Calques, Lumières & ombres, Motifs, Rendu, Réparation, Séquences, etc.).

[télécharger...]


3 - libgmic , une petite bibliothèque de traitement d'images C++ portable, thread-safe et multi-thread à lier à des applications tierces. Son API simple permet aux programmeurs d'ajouter toutes les fonctionnalités G'MIC dans leur propre logiciel sans trop d'efforts (une API C est également disponible).


4 - G'MIC Online , un service web permettant aux utilisateurs d'appliquer des algorithmes de traitement d'images sur leurs images, directement depuis un navigateur web. [Essayez-le maintenant...]


5 - ZArt , une interface basée sur Qt pour le traitement en temps réel de flux vidéo provenant de webcams ou de fichiers vidéo.


D'autres projets open-source sont connus pour utiliser certaines des fonctionnalités de G'MIC :

  • EKD , un logiciel gratuit dédié au traitement de postproduction de vidéos et d'images.
  • Flowblade , un éditeur vidéo non linéaire multipiste pour Linux publié sous licence GPL 3.
  • Photoflow , un programme de retouche photo entièrement non destructif.
  • Veejay , un instrument visuel et échantillonneur vidéo en temps réel.

Le code source de G'MIC a été enregistré auprès de l' APP (Agence française de protection des programmes) par le CNRS , sous le numéro d'enregistrement : IDDN.FR.001.170024.000.SP2017.000.21000.


G'MIC se concentre sur la conception de pipelines éventuellement complexes pour la conversion, le traitement et la visualisation de jeux de données d'images multispectrales génériques 1D/2D/3D . Cela comprend bien sûr des images en couleur, mais aussi des données plus complexes comme des séquences d'images ou des ensembles de données volumétriques à valeur flottante 3D(+t). Pour ce faire, G'MIC définit un langage de script léger mais puissant (le langage G'MIC ) dédié à la conception d' opérateurs et de pipelines de traitement d'images .

G'MIC est un framework ouvert : le langage par défaut peut être étendu avec des commandes personnalisées écrites en G'MIC, définissant ainsi de nouveaux filtres ou effets d'image disponibles. Soit dit en passant, G'MIC contient déjà un ensemble substantiel d'algorithmes et de pipelines de traitement d'image prédéfinis (plus de 1000). G'MIC est nativement multi-thread. Il utilise OpenMP pour tirer parti de plusieurs cœurs pour accélérer le calcul des opérations de traitement d'image.

G'MIC a été conçu dans un souci de portabilité et fonctionne sur différentes plateformes (Windows, Unix, MacOSX). Depuis 2008, il est principalement développé dans l' équipe Image du laboratoire GREYC , à Caen/France, par des chercheurs permanents travaillant quotidiennement dans le domaine du traitement d'images.

D'autres aspects techniques intéressants de G'MIC sont :

  • Il peut traiter une grande variété de types d'images, y compris des images multispectrales (nombre arbitraire de canaux) et des images volumétriques 3D , ainsi que des séquences d'images ou des objets vectoriels 3D . Les images avec différents types de pixels sont prises en charge, ce qui permet de traiter sans problème des images avec des entiers 8 bits ou 16 bits par canal, ainsi que des ensembles de données à valeur flottante.
  • Il fonctionne en interne avec des listes d'images . Les manipulations d'images et les interactions peuvent être groupées ou ciblées sur des éléments spécifiques.
  • Il fournit des modules de visualisation légers mais efficaces dédiés à l'exploration/visualisation d'images multi-spectrales 2D/3D, d'objets vectoriels 3D (carte d'élévation, isocourbes, isosurfaces,...), ou de tracés de graphes 1D.
  • Il est hautement extensible grâce à l'inclusion possible de fichiers de commandes personnalisés qui ajoutent de nouvelles commandes qui sont comprises par l'interpréteur de langage. Ainsi, les utilisateurs peuvent concevoir leur propre bibliothèque de traitement d'images au-dessus de G'MIC.
  • Il propose des commandes pour gérer des fenêtres interactives personnalisées où les événements peuvent être gérés par l'utilisateur.
  • Il est basé sur la dernière version de développement de la bibliothèque CImg , une boîte à outils de traitement d'images de modèles C++ bien établie, créée et maintenue par la même équipe de développeurs depuis 1999.

Page d’accueil : G-MIC


Vous pouvez télécharger les sources de G'MIC et trouver des binaires précompilés des différentes interfaces G'MIC pour différentes architectures.

GIMP  Module complémentaire G'MIC-Qt pour GIMP 3.0

GIMP  Module complémentaire G'MIC-Qt pour GIMP 2.10

Photoshop 8bfAffinity Photo 8bfPaintShop Pro 8bf PhotoLine 8bfXnView 8bf 

Module d'extension G'MIC-Qt pour Photoshop / Affinity Photo / PaintShop Pro / PhotoLine / XnView (8bf)

Paint.NET  Module d'extension G'MIC-Qt pour Paint.NET

  • Windows :

Python  Module complémentaire G'MIC-Qt pour Python

$ pip install gmic

Win64  G'MIC pour Windows - Autres interfaces

Debian64  G'MIC pour Debian - Toutes les interfaces (paquets .deb)

Ubuntu64  G'MIC pour Ubuntu - Toutes les interfaces (paquets .deb)

Source  Code source G'MIC

OpenFX  Plugins G'MIC OpenFX

Parcourir  Parcourir tous les fichiers


mercredi 19 novembre 2025

mrv2 1.4.6 - OpenGL (mrv2) et Vulkan (vmrv2)

 mrv2 est un lecteur professionnel open source et un outil de révision pour les effets visuels, l'animation et l'infographie. Il s'agit de la deuxième génération du populaire lecteur de flipbook  mrViewer.

Actuellement prends en charge :

  • Fichiers vidéo (H264, MP4, VPX, WEBM, AV1, etc.)
  • Séquences de fichiers images (Cineon, DPX, JPEG, OpenEXR, PNG, PPM, TIFF, TGA, BMP, PSD)
  • Formats de caméra RAW (CR2, CR3, X3F, etc.).
  • Audio multicanal
  • La gestion des couleurs
  • Comparaison A/B
  • OpenTimelineIO natif avec dissolutions
  • Ensembles de fichiers .otioz
  • Création de playlists OpenTimelineIO
  • Prise en charge multicanal, multivue et multipart d'OpenEXR
  • Cartographie de l'environnement (sphérique et cubique)
  • API Python3 et système de plugins
  • Les connexions de réseau
  • Stéréo 3D (anaglyphe, lignes de balayage, colonnes, damier, côte à côte)
  • Exportation PDF des annotations et des notes

Remarques :

 

    mrv2 et vmrv2 sont des lecteurs et outils de prévisualisation professionnels et open source pour les effets visuels, l'animation et l'infographie sous Windows, Linux et MacOs. Vous pouvez les compiler à partir du code source ou obtenir les binaires.

    mrv2 est désormais disponible en deux versions compilées :

  • mrv2 avec backend OpenGL (gratuit jusqu'à la version 1.4.0 - don possible ensuite)

  • vmrv2 avec backend Vulkan (logiciel à contribution volontaire)

  • Il est également compatible avec de nombreuses autres architectures, alors assurez-vous de télécharger la version appropriée.

Différence entre OpenGL et Vulkan

Vulkan est une nouvelle API open source, contrairement à OpenGL qui pourrait être dépréciée sur certaines plateformes comme MacOs. Elle prend en charge le HDR (High Dynamic Range) et est environ 20 à 50 % plus rapide que la version OpenGL (sous Windows et MacOs M1+, et offre les mêmes performances sous Linux GNOME 48 et versions ultérieures). Cependant, elle ne prend pas en charge OpenUSD.

Le principal avantage d'OpenGL à ce stade est qu'il prend en charge OpenUSD et fonctionne mieux sur les anciens processeurs (MacOs Intel et backend X11).

Changelog :

  • Suite à de nombreuses demandes, les versions DEMO/BETA ne vous déconnectent plus après quelques minutes. Le portage Vulkan prend toujours en charge le HDR et le portage OpenGL prend en charge le mappage de tonalités.
  • Répertoire des certificats corrigé lors de l'installation sur MacOs.
  • Correction du double-clic et de l'option « Ouvrir avec » sous MacOs.
  • Correction du problème d'affichage des boutons de l'application de demande de lien URL hors de l'écran.
  • Correction d'un plantage du rapport de progression lors du chargement de plusieurs petits clips en une seule requête depuis le demandeur de fichiers.
  • Nettoyage du module de requête de fichiers de FLU (utilisé sous Linux).
  • Correction d'un problème empêchant le double-clic dans le module de demande de fichiers de FLU pour accepter un fichier.
  • Correction du problème de lecture automatique lors du chargement de plusieurs clips.
  • Correction des décorations Kwin de Wayland pour utiliser libdecor afin de permettre le déplacement des sous-fenêtres en dehors de la fenêtre principale.
  • Lanceur MacOs simplifié et fonctionnel sans fenêtre « exec ».
  • J'ai commencé le montage des fondus enchaînés d'OTIO. Il y a encore beaucoup de travail.
  • Amélioration mineure de la vitesse dans la fenêtre d'édition sur le backend OpenGL.
  • Amélioration de la vitesse de compilation du backend Vulkan.
  • Les transitions OTIO (dissolves) peuvent désormais être déplacées et raccourcies.
  • Les clips OTIO peuvent être découpés et enroulés (des concepts de noms populaires auprès des monteurs).
  • Ajout de nouveaux outils d'édition (uniquement la possibilité de découper et de déplacer l'icône).
  • Correction de la fonction d'annulation lors du déplacement des clips.
  • Mise à jour d'OTIO de la version 0.17.0 à la version 0.18.0.
  • Amélioration des performances des séquences OpenEXR 4K. Grâce à la nouvelle compression htjk256 et aux compressions OpenEXR similaires, la lecture de séquences 4K à 60 images par seconde est possible avec le moteur Vulkan. Le moteur OpenGL, quant à lui, fonctionne à 30 images par seconde.
  • Correction du problème d'activation/désactivation du mode Édition.
  • Réduction de la taille des clips OTIO sur les systèmes d'exploitation ne disposant pas d'une haute résolution.
  • Redimensionnement des fenêtres amélioré grâce au backend Vulkan. Sous Linux, le redimensionnement des fenêtres reste quelque peu lent lors de la lecture de clips 4K 60 FPS sous Wayland ; sous Windows, les performances sont intermédiaires ; et sous MacOs, la vitesse est optimale.

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mardi 18 novembre 2025

Blender 4.5.5 LTS / 4.2.16 LTS / 5.1.0 Alpha / 5.0.0 Final

 Blender est une suite de création 3D gratuite et open source. Avec Blender, vous pouvez créer des visualisations 3D telles que des images fixes, des animations 3D et des plans VFX. Vous pouvez également éditer des vidéos. Il convient bien aux particuliers et aux petits studios qui bénéficient de son pipeline unifié et de son processus de développement réactif.
En tant qu'application multiplateforme, Blender fonctionne sur les systèmes Linux, MacOs et Windows. Il a également des besoins en mémoire et en lecteur relativement faibles par rapport aux autres suites de création 3D. Son interface utilise OpenGL pour offrir une expérience cohérente sur tous les matériels et plates-formes pris en charge.
Blender n'est pas, loin de là, un outil grand public, sa prise en main demandera donc de l'investissement. Par contre, il est capable de rivaliser avec des logiciels commerciaux dont le très connu 3D Studio Max.
Le logiciel supporte la création d'objets à base de forme simples, de Nurbs, de courbes de Bezier et autres B-SPline qu'il sera possible de combiner par des opérations booléennes. L'animation permet de définir des chemins pour les objets et d'appliquer des déformations (morphing) en utilisant le cas échéant le squelette. Le rendu supporte quand à lui les principaux effets 3D : environnement mapping, flares, motion blur et permet l'exportation vers des logiciels de rendu, dont le fameux Persistence of Vision (POV-Ray).
Avec plus de 1250 corrections de bogues et d'autres correctifs critiques attendus au cours des deux prochaines années dans le cadre du programme de support à long terme, Blender offre les performances et la stabilité nécessaires aux grands projets. Les nouvelles fonctionnalités incluent la prise en charge de la réalité virtuelle, l'importation OpenVDB et OptiX .

Blender2.58

Blender2.58-1

 Software 5 etoiles  Open Source

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