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samedi 8 mars 2025

Resource Hacker 5.2.8 Build 448

 Resource Hacker® est un éditeur de ressources pour les applications Windows® 32 bits et 64 bits. Il s'agit à la fois d'un compilateur de ressources (pour les fichiers *.rc) et d'un décompilateur - permettant l'affichage et l'édition de ressources dans des exécutables (*.exe ; *.dll ; *.scr ; etc.) et des bibliothèques de ressources compilées (*.res, * .mui). Bien que Resource Hacker® soit avant tout une application GUI, il fournit également de nombreuses options pour compiler et décompiler les ressources à partir de la ligne de commande.

Compilation :

La compilation peut être lancée soit en ouvrant un fichier de script de ressource existant, soit en en créant un à partir de zéro à l'aide de l'éditeur de Resource Hacker.
Une liste complète des déclarations de définition des ressources peut être trouvée 
ici .
Les fonctionnalités supplémentaires du compilateur de Resource Hacker incluent : La directive #INCLUDE (pour accéder aux instructions de définition dans les fichiers d'en-tête, etc.) peut être imbriquée à plusieurs niveaux, tout comme les directives #IF et #IFDEF. Les directives #DEFINE, #UNDEF, #IF, #ELIF, #ELSE, #IFDEF, #IFNDEF, #INCLUDE et #PRAGMA sont toutes prises en charge. Les chaînes, entre guillemets doubles ("), peuvent contenir des caractères "échappés" avec barre oblique inverse typique de style 'C' \t , \n , \\ , \" , \x, \u et \377 (octal). Un guillemet double dans une chaîne doit être « échappé » en utilisant soit une barre oblique inverse précédente, soit un autre guillemet double. Les commentaires du script sont précédés soit de doubles barres obliques (//), soit d'un point-virgule (;). Les noms de fichiers avec des chemins relatifs sont autorisés. Les noms de fichiers contenant des espaces doivent être placés entre guillemets doubles.
Les messages d'erreur du compilateur sont signalés, même les erreurs imbriquées dans les instructions INCLUDE...

Affichage et modification des ressources :
Une fois qu'un fichier de ressources a été ouvert, ses ressources seront généralement affichées soit sous forme d'image (ou de groupe d'images), soit sous forme de texte décompilé. Les ressources binaires, généralement des images, ne peuvent pas être modifiées directement avec Resource Hacker, mais elles peuvent toujours être très facilement exportées et importées une fois modifiées par un éditeur d'images externe. (Je ne vois aucun avantage à dupliquer ce que font si bien les éditeurs d'images tiers.)
Licence d'utilisation - Termes et conditions :
Ce logiciel Resource Hacker TM est publié en tant que logiciel gratuit à condition que vous acceptiez les termes et conditions suivants :
  1. Ce logiciel ne doit pas être distribué via un domaine de site Web ou tout autre média sans l'approbation écrite préalable du propriétaire des droits d'auteur.
  2. Ce logiciel ne doit en aucun cas être utilisé pour modifier illégalement un logiciel.
AVIS DE NON-RESPONSABILITÉ : un utilisateur de ce logiciel Resource Hacker TM reconnaît qu'il reçoit ce logiciel "tel quel" et que l'utilisateur ne compte pas sur l'exactitude ou la fonctionnalité du logiciel à quelque fin que ce soit. L'utilisateur reconnaît en outre que toute utilisation de ce logiciel se fera à ses propres risques et que le propriétaire des droits d'auteur n'accepte aucune responsabilité quelle qu'elle soit découlant de l'utilisation ou de l'application du logiciel.
Les conditions de licence ci-dessus constituent des « informations sur la gestion des droits d'auteur » au sens de la section 1202 du titre 17 du Code des États-Unis et ne doivent pas être modifiées ou supprimées des œuvres sous licence. Leur modification ou leur suppression des œuvres sous licence, ainsi que la distribution d'œuvres sous licence sans toutes les conditions de licence ci-dessus de manière inchangée, peuvent contrevenir à l'article 1202 et entraîner des conséquences civiles et/ou pénales.

Modifications dans la version 5.2.8 :

Correction d'un bug lors de la compilation des contrôles avec -1 id dans DialogEx

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samedi 18 novembre 2023

Resource Hacker 5.2.6 Build 425

 Resource Hacker® est un éditeur de ressources pour les applications Windows® 32 bits et 64 bits. Il s'agit à la fois d'un compilateur de ressources (pour les fichiers *.rc) et d'un décompilateur - permettant l'affichage et l'édition de ressources dans des exécutables (*.exe ; *.dll ; *.scr ; etc.) et des bibliothèques de ressources compilées (*.res, * .mui). Bien que Resource Hacker® soit avant tout une application GUI, il fournit également de nombreuses options pour compiler et décompiler les ressources à partir de la ligne de commande.

Compilation :

La compilation peut être lancée soit en ouvrant un fichier de script de ressource existant, soit en en créant un à partir de zéro à l'aide de l'éditeur de Resource Hacker.
Une liste complète des déclarations de définition des ressources peut être trouvée 
ici .
Les fonctionnalités supplémentaires du compilateur de Resource Hacker incluent : La directive #INCLUDE (pour accéder aux instructions de définition dans les fichiers d'en-tête, etc.) peut être imbriquée à plusieurs niveaux, tout comme les directives #IF et #IFDEF. Les directives #DEFINE, #UNDEF, #IF, #ELIF, #ELSE, #IFDEF, #IFNDEF, #INCLUDE et #PRAGMA sont toutes prises en charge. Les chaînes, entre guillemets doubles ("), peuvent contenir des caractères "échappés" avec barre oblique inverse typique de style 'C' \t , \n , \\ , \" , \x, \u et \377 (octal). Un guillemet double dans une chaîne doit être « échappé » en utilisant soit une barre oblique inverse précédente, soit un autre guillemet double. Les commentaires du script sont précédés soit de doubles barres obliques (//), soit d'un point-virgule (;). Les noms de fichiers avec des chemins relatifs sont autorisés. Les noms de fichiers contenant des espaces doivent être placés entre guillemets doubles.
Les messages d'erreur du compilateur sont signalés, même les erreurs imbriquées dans les instructions INCLUDE...

Affichage et modification des ressources :
Une fois qu'un fichier de ressources a été ouvert, ses ressources seront généralement affichées soit sous forme d'image (ou de groupe d'images), soit sous forme de texte décompilé. Les ressources binaires, généralement des images, ne peuvent pas être modifiées directement avec Resource Hacker, mais elles peuvent toujours être très facilement exportées et importées une fois modifiées par un éditeur d'images externe. (Je ne vois aucun avantage à dupliquer ce que font si bien les éditeurs d'images tiers.)
Licence d'utilisation - Termes et conditions :
Ce logiciel Resource Hacker TM est publié en tant que logiciel gratuit à condition que vous acceptiez les termes et conditions suivants :
  1. Ce logiciel ne doit pas être distribué via un domaine de site Web ou tout autre média sans l'approbation écrite préalable du propriétaire des droits d'auteur.
  2. Ce logiciel ne doit en aucun cas être utilisé pour modifier illégalement un logiciel.
AVIS DE NON-RESPONSABILITÉ : un utilisateur de ce logiciel Resource Hacker TM reconnaît qu'il reçoit ce logiciel "tel quel" et que l'utilisateur ne compte pas sur l'exactitude ou la fonctionnalité du logiciel à quelque fin que ce soit. L'utilisateur reconnaît en outre que toute utilisation de ce logiciel se fera à ses propres risques et que le propriétaire des droits d'auteur n'accepte aucune responsabilité quelle qu'elle soit découlant de l'utilisation ou de l'application du logiciel.
Les conditions de licence ci-dessus constituent des « informations sur la gestion des droits d'auteur » au sens de la section 1202 du titre 17 du Code des États-Unis et ne doivent pas être modifiées ou supprimées des œuvres sous licence. Leur modification ou leur suppression des œuvres sous licence, ainsi que la distribution d'œuvres sous licence sans toutes les conditions de licence ci-dessus de manière inchangée, peuvent contrevenir à l'article 1202 et entraîner des conséquences civiles et/ou pénales.

Modifications dans la version 5.2.6 :

  • correction d'un bug détectant incorrectement l'encodage du texte
  • correction de plusieurs autres bugs mineurs

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mardi 31 octobre 2023

Resource Hacker 5.2.4

 Resource Hacker® est un éditeur de ressources pour les applications Windows® 32 bits et 64 bits. Il s'agit à la fois d'un compilateur de ressources (pour les fichiers *.rc) et d'un décompilateur - permettant l'affichage et l'édition de ressources dans des exécutables (*.exe ; *.dll ; *.scr ; etc.) et des bibliothèques de ressources compilées (*.res, * .mui). Bien que Resource Hacker® soit avant tout une application GUI, il fournit également de nombreuses options pour compiler et décompiler les ressources à partir de la ligne de commande.

Compilation :

La compilation peut être lancée soit en ouvrant un fichier de script de ressource existant, soit en en créant un à partir de zéro à l'aide de l'éditeur de Resource Hacker.
Une liste complète des déclarations de définition des ressources peut être trouvée 
ici .
Les fonctionnalités supplémentaires du compilateur de Resource Hacker incluent : La directive #INCLUDE (pour accéder aux instructions de définition dans les fichiers d'en-tête, etc.) peut être imbriquée à plusieurs niveaux, tout comme les directives #IF et #IFDEF. Les directives #DEFINE, #UNDEF, #IF, #ELIF, #ELSE, #IFDEF, #IFNDEF, #INCLUDE et #PRAGMA sont toutes prises en charge. Les chaînes, entre guillemets doubles ("), peuvent contenir des caractères "échappés" avec barre oblique inverse typique de style 'C' \t , \n , \\ , \" , \x, \u et \377 (octal). Un guillemet double dans une chaîne doit être « échappé » en utilisant soit une barre oblique inverse précédente, soit un autre guillemet double. Les commentaires du script sont précédés soit de doubles barres obliques (//), soit d'un point-virgule (;). Les noms de fichiers avec des chemins relatifs sont autorisés. Les noms de fichiers contenant des espaces doivent être placés entre guillemets doubles.
Les messages d'erreur du compilateur sont signalés, même les erreurs imbriquées dans les instructions INCLUDE...

Affichage et modification des ressources :
Une fois qu'un fichier de ressources a été ouvert, ses ressources seront généralement affichées soit sous forme d'image (ou de groupe d'images), soit sous forme de texte décompilé. Les ressources binaires, généralement des images, ne peuvent pas être modifiées directement avec Resource Hacker, mais elles peuvent toujours être très facilement exportées et importées une fois modifiées par un éditeur d'images externe. (Je ne vois aucun avantage à dupliquer ce que font si bien les éditeurs d'images tiers.)
Licence d'utilisation - Termes et conditions :
Ce logiciel Resource Hacker TM est publié en tant que logiciel gratuit à condition que vous acceptiez les termes et conditions suivants :
  1. Ce logiciel ne doit pas être distribué via un domaine de site Web ou tout autre média sans l'approbation écrite préalable du propriétaire des droits d'auteur.
  2. Ce logiciel ne doit en aucun cas être utilisé pour modifier illégalement un logiciel.
AVIS DE NON-RESPONSABILITÉ : un utilisateur de ce logiciel Resource Hacker TM reconnaît qu'il reçoit ce logiciel "tel quel" et que l'utilisateur ne compte pas sur l'exactitude ou la fonctionnalité du logiciel à quelque fin que ce soit. L'utilisateur reconnaît en outre que toute utilisation de ce logiciel se fera à ses propres risques et que le propriétaire des droits d'auteur n'accepte aucune responsabilité quelle qu'elle soit découlant de l'utilisation ou de l'application du logiciel.
Les conditions de licence ci-dessus constituent des « informations sur la gestion des droits d'auteur » au sens de la section 1202 du titre 17 du Code des États-Unis et ne doivent pas être modifiées ou supprimées des œuvres sous licence. Leur modification ou leur suppression des œuvres sous licence, ainsi que la distribution d'œuvres sous licence sans toutes les conditions de licence ci-dessus de manière inchangée, peuvent contrevenir à l'article 1202 et entraîner des conséquences civiles et/ou pénales.

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dimanche 15 octobre 2023

Resource Hacker 5.2.3 Build 379

 Resource Hacker® est un éditeur de ressources pour les applications Windows® 32 bits et 64 bits. Il s'agit à la fois d'un compilateur de ressources (pour les fichiers *.rc) et d'un décompilateur - permettant l'affichage et l'édition de ressources dans des exécutables (*.exe ; *.dll ; *.scr ; etc.) et des bibliothèques de ressources compilées (*.res, * .mui). Bien que Resource Hacker® soit avant tout une application GUI, il fournit également de nombreuses options pour compiler et décompiler les ressources à partir de la ligne de commande.

Compilation :

La compilation peut être lancée soit en ouvrant un fichier de script de ressource existant, soit en en créant un à partir de zéro à l'aide de l'éditeur de Resource Hacker.
Une liste complète des déclarations de définition des ressources peut être trouvée ici .
Les fonctionnalités supplémentaires du compilateur de Resource Hacker incluent : La directive #INCLUDE (pour accéder aux instructions de définition dans les fichiers d'en-tête, etc.) peut être imbriquée à plusieurs niveaux, tout comme les directives #IF et #IFDEF. Les directives #DEFINE, #UNDEF, #IF, #ELIF, #ELSE, #IFDEF, #IFNDEF, #INCLUDE et #PRAGMA sont toutes prises en charge. Les chaînes, entre guillemets doubles ("), peuvent contenir des caractères "échappés" avec barre oblique inverse typique de style 'C' \t , \n , \\ , \" , \x, \u et \377 (octal). Un guillemet double dans une chaîne doit être « échappé » en utilisant soit une barre oblique inverse précédente, soit un autre guillemet double. Les commentaires du script sont précédés soit de doubles barres obliques (//), soit d'un point-virgule (;). Les noms de fichiers avec des chemins relatifs sont autorisés. Les noms de fichiers contenant des espaces doivent être placés entre guillemets doubles.
Les messages d'erreur du compilateur sont signalés, même les erreurs imbriquées dans les instructions INCLUDE...

Affichage et modification des ressources :
Une fois qu'un fichier de ressources a été ouvert, ses ressources seront généralement affichées soit sous forme d'image (ou de groupe d'images), soit sous forme de texte décompilé. Les ressources binaires, généralement des images, ne peuvent pas être modifiées directement avec Resource Hacker, mais elles peuvent toujours être très facilement exportées et importées une fois modifiées par un éditeur d'images externe. (Je ne vois aucun avantage à dupliquer ce que font si bien les éditeurs d'images tiers.)
Licence d'utilisation - Termes et conditions :
Ce logiciel Resource Hacker TM est publié en tant que logiciel gratuit à condition que vous acceptiez les termes et conditions suivants :
  1. Ce logiciel ne doit pas être distribué via un domaine de site Web ou tout autre média sans l'approbation écrite préalable du propriétaire des droits d'auteur.
  2. Ce logiciel ne doit en aucun cas être utilisé pour modifier illégalement un logiciel.
AVIS DE NON-RESPONSABILITÉ : un utilisateur de ce logiciel Resource Hacker TM reconnaît qu'il reçoit ce logiciel "tel quel" et que l'utilisateur ne compte pas sur l'exactitude ou la fonctionnalité du logiciel à quelque fin que ce soit. L'utilisateur reconnaît en outre que toute utilisation de ce logiciel se fera à ses propres risques et que le propriétaire des droits d'auteur n'accepte aucune responsabilité quelle qu'elle soit découlant de l'utilisation ou de l'application du logiciel.
Les conditions de licence ci-dessus constituent des « informations sur la gestion des droits d'auteur » au sens de la section 1202 du titre 17 du Code des États-Unis et ne doivent pas être modifiées ou supprimées des œuvres sous licence. Leur modification ou leur suppression des œuvres sous licence, ainsi que la distribution d'œuvres sous licence sans toutes les conditions de licence ci-dessus de manière inchangée, peuvent contrevenir à l'article 1202 et entraîner des conséquences civiles et/ou pénales.

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samedi 7 octobre 2023

Resource Hacker 5.2.1 Build 376

Resource Hacker® est un éditeur de ressources pour les applications Windows® 32 bits et 64 bits. Il s'agit à la fois d'un compilateur de ressources (pour les fichiers *.rc) et d'un décompilateur - permettant l'affichage et l'édition de ressources dans des exécutables (*.exe ; *.dll ; *.scr ; etc.) et des bibliothèques de ressources compilées (*.res, * .mui). Bien que Resource Hacker® soit avant tout une application GUI, il fournit également de nombreuses options pour compiler et décompiler les ressources à partir de la ligne de commande.

Compilation :

La compilation peut être lancée soit en ouvrant un fichier de script de ressource existant, soit en en créant un à partir de zéro à l'aide de l'éditeur de Resource Hacker.
Une liste complète des déclarations de définition des ressources peut être trouvée ici .
Les fonctionnalités supplémentaires du compilateur de Resource Hacker incluent : La directive #INCLUDE (pour accéder aux instructions de définition dans les fichiers d'en-tête, etc.) peut être imbriquée à plusieurs niveaux, tout comme les directives #IF et #IFDEF. Les directives #DEFINE, #UNDEF, #IF, #ELIF, #ELSE, #IFDEF, #IFNDEF, #INCLUDE et #PRAGMA sont toutes prises en charge. Les chaînes, entre guillemets doubles ("), peuvent contenir des caractères "échappés" avec barre oblique inverse typique de style 'C' \t , \n , \\ , \" , \x, \u et \377 (octal). Un guillemet double dans une chaîne doit être « échappé » en utilisant soit une barre oblique inverse précédente, soit un autre guillemet double. Les commentaires du script sont précédés soit de doubles barres obliques (//), soit d'un point-virgule (;). Les noms de fichiers avec des chemins relatifs sont autorisés. Les noms de fichiers contenant des espaces doivent être placés entre guillemets doubles.
Les messages d'erreur du compilateur sont signalés, même les erreurs imbriquées dans les instructions INCLUDE...

Affichage et modification des ressources :
Une fois qu'un fichier de ressources a été ouvert, ses ressources seront généralement affichées soit sous forme d'image (ou de groupe d'images), soit sous forme de texte décompilé. Les ressources binaires, généralement des images, ne peuvent pas être modifiées directement avec Resource Hacker, mais elles peuvent toujours être très facilement exportées et importées une fois modifiées par un éditeur d'images externe. (Je ne vois aucun avantage à dupliquer ce que font si bien les éditeurs d'images tiers.)
Licence d'utilisation - Termes et conditions :
Ce logiciel Resource Hacker TM est publié en tant que logiciel gratuit à condition que vous acceptiez les termes et conditions suivants :
  1. Ce logiciel ne doit pas être distribué via un domaine de site Web ou tout autre média sans l'approbation écrite préalable du propriétaire des droits d'auteur.
  2. Ce logiciel ne doit en aucun cas être utilisé pour modifier illégalement un logiciel.
AVIS DE NON-RESPONSABILITÉ : un utilisateur de ce logiciel Resource Hacker TM reconnaît qu'il reçoit ce logiciel "tel quel" et que l'utilisateur ne compte pas sur l'exactitude ou la fonctionnalité du logiciel à quelque fin que ce soit. L'utilisateur reconnaît en outre que toute utilisation de ce logiciel se fera à ses propres risques et que le propriétaire des droits d'auteur n'accepte aucune responsabilité quelle qu'elle soit découlant de l'utilisation ou de l'application du logiciel.
Les conditions de licence ci-dessus constituent des « informations sur la gestion des droits d'auteur » au sens de la section 1202 du titre 17 du Code des États-Unis et ne doivent pas être modifiées ou supprimées des œuvres sous licence. Leur modification ou leur suppression des œuvres sous licence, ainsi que la distribution d'œuvres sous licence sans toutes les conditions de licence ci-dessus de manière inchangée, peuvent contrevenir à l'article 1202 et entraîner des conséquences civiles et/ou pénales.

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lundi 30 mars 2020

Code::Blocks 20.03

Code::Blocks Icon Code::Blocks est un IDE C, C ++ et Fortran multiplaforme en open source donc gratuit conçu pour répondre aux besoins les plus exigeants de ses utilisateurs. Il est conçu pour être très extensible et entièrement configurable.

Enfin, un IDE avec toutes les fonctionnalités dont vous avez besoin, ayant une apparence, une sensation et un fonctionnement cohérents sur toutes les plates-formes.

Construit autour d'un Framework de plugin, Code::Blocks peut être étendu avec des plugins . Tout type de fonctionnalité peut être ajouté en installant / codant un plugin. Par exemple, la fonctionnalité de compilation et de débogage est déjà fournie par les plugins!

Points forts:
  • Open source! GPLv3, pas de coûts cachés.
  • Multiplateforme . Fonctionne sur Linux, Mac, Windows (utilise wxWidgets).
  • Écrit en C ++. Aucun langage interprété ou bibliothèque propriétaire requis.
  • Extensible via des plugins
Compilateur:
  • Prise en charge de plusieurs compilateurs :
    • GCC (MingW / GNU GCC)
    • MSVC ++
    • Clang
    • Digital Mars
    • Borland C ++ 5.5
    • Open Watcom
    • et encore plus ….
  • Système de construction personnalisé très rapide (aucun makefile nécessaire)
  • Prise en charge des versions parallèles (en utilisant les cœurs supplémentaires de votre processeur)
  • Projets multi-cibles
  • Espaces de travail pour combiner plusieurs projets
  • Dépendances entre projets dans l'espace de travail
  • Importe des projets et des espaces de travail MSVC (REMARQUE: le code assembleur n'est pas encore pris en charge)
  • Importe des projets Dev-C ++

Débogueur:
  • Interfaces GNU GDB
  • Prend également en charge MS CDB (non entièrement présenté)
  • Prise en charge complète des points d'arrêt :
    • Points d'arrêt de code
    • Points d'arrêt des données (lecture, écriture et lecture / écriture)
    • Conditions de point d'arrêt (arrêt uniquement lorsqu'une expression est vraie)
    • Le point d'arrêt ignore les comptages (pause uniquement après un certain nombre de hits)
  • Afficher les symboles et les arguments des fonctions locales
  • Veilles définies par l'utilisateur (prise en charge de la surveillance des types définis par l'utilisateur via des scripts)
  • Pile d'appels
  • Démontage
  • Vidage de mémoire personnalisé
  • Basculer entre les threads
  • Afficher les registres du processeur
Interface:
  • Mise en évidence de la syntaxe, personnalisable et extensible
  • Pliage de code pour C, C ++, Fortran, XML et bien d'autres fichiers.
  • Interface à onglets
  • Compléter le code
  • Navigateur de classe
  • Retrait intelligent
  • Échange d'une clé entre les fichiers .h et .c / .cpp
  • Ouvrir la liste des fichiers pour basculer rapidement entre les fichiers (facultatif)
  • "Outils" personnalisables externes
  • Gestion des listes de tâches avec différents utilisateurs

Et bien d'autres fonctionnalités fournies par les plugins!

Page d’accueil : http://www.codeblocks.org

Logo Windows  Windows XP / Vista / 7 / 8.x / 10

Fichier Date Télécharger à partir de

codeblocks-20.03-setup.exe

codeblocks-20.03-setup-nonadmin.exe

codeblocks-20.03-nosetup.zip

codeblocks-20.03mingw-setup.exe

codeblocks-20.03mingw-nosetup.zip

29 mars 2020

29 mars 2020

29 mars 2020

29 mars 2020

29 mars 2020

FossHUB ou Sourceforge.net

FossHUB ou Sourceforge.net

FossHUB ou Sourceforge.net

FossHUB ou Sourceforge.net

FossHUB ou Sourceforge.net

REMARQUE : le fichier codeblocks-20.03-setup.exe inclut Code :: Blocks avec tous les plugins. Le fichier codeblocks-20.03-setup-nonadmin.exe est fourni par souci de commodité aux utilisateurs qui ne disposent pas de droits d'administrateur sur leurs machines.

REMARQUE : le fichier codeblocks-20.03mingw-setup.exe inclut en outre le compilateur GCC / G ++ / GFortran et le débogueur GDB du projet MinGW-W64 (version 8.1.0, 32/64 bits, SEH).

REMARQUE : Les fichiers codeblocks-20.03 (mingw) -nosetup.zip sont fournis pour plus de commodité aux utilisateurs allergiques aux installateurs. Cependant, il ne permettra pas de sélectionner les plugins / fonctionnalités à installer (il comprend tout) et de ne créer aucun raccourci de menu. Pour «l'installation», vous êtes seul.

En cas de doute, veuillez utiliser codeblocks-20.03mingw-setup.exe!


Logo Linux Linux 32 et 64 bits:

Plateforme Fichier Date
Télécharger à partir de
Logo Debian

codeblocks_20.03_amd64_oldstable.tar.xz

codeblocks_20.03_i386_oldstable.tar.xz

codeblocks_20.03_amd64_stable.tar.xz

codeblocks_20.03_i386_stable.tar.xz

29 mars 2020

29 mars 2020

29 mars 2020

29 mars 2020

FossHUB ou Sourceforge.net

FossHUB ou Sourceforge.net

FossHUB ou Sourceforge.net

FossHUB ou Sourceforge.net

Logo CentOS

codeblocks-20.03-1.el6.rmps.tar

codeblocks-20.03-1.el7.rmps.tar

29 mars 2020

29 mars 2020

FossHUB ou Sourceforge.net

FossHUB ou Sourceforge.net

Logo Ubuntu

Pour Ubuntu, utilisez ce PPA:

https://launchpad.net/~codeblocks-devs/

29 mars 2020

 

Remarque : Les packages Linux ci-dessus sont des archives compressées (tar, tar.xz ou tar.bz2). Lorsque vous décompressez le package que vous avez téléchargé sur votre système, vous trouverez tous les packages .rpm ou .deb requis pour installer Code:: Blocks.

Remarque : Sur les anciennes versions de RedHat / CentOS de 6 (jusqu'à 6.2 pour autant que nous le sachions), vous devez ajouter repoforge (anciennement rpmforge) à votre repolist, pour pouvoir installer le package wxGTK nécessaire. Voir http://repoforge.org/use pour une instruction.

Remarque : Redhat / CentOS a probablement également besoin d'un package hunspell installé, si vous souhaitez installer les plug-ins contrib.


Logo Apple Mac OS X:

Fichier Date Télécharger à partir de

CodeBlocks-13.12-mac.zip

26 déc. 2013

FossHUB ou Sourceforge.net

REMARQUES :

  • Code::Blocks 20.03 pour Mac n'est actuellement pas disponible en raison de problèmes causés par Apple durcissant leurs packages d'installation et le manque de développeurs Mac. Nous pourrions utiliser un développeur Mac supplémentaire pour travailler sur ces problèmes.
  • Le téléchargement fourni contient un ensemble d'applications (pour l'architecture i386) conçu pour Mac OS X 10.6 (et versions ultérieures), regroupant la plupart des plugins Code::Blocks.