Paint.NET est un logiciel pour éditer vos photos ou images . Il est gratuit . Avec ce logiciel , toutes les possibilités vous sont offertes : Effets , anti yeux rouges , etc.. Il dispose d'une interface utilisateur intuitive et innovante. Prise en charge des calques, annulation illimitée, effets spéciaux et une grande variété d’outils utiles et puissants.
Des outils puissants :
Paint.NET comprend des outils simples pour dessiner des formes, y compris un outil de courbe facile à utiliser pour dessiner des splines ou des courbes de Bézier. L'outil Gradient a été cité comme une amélioration considérable par rapport aux outils similaires fournis par d'autres logiciels. Les installations pour créer et utiliser des sélections sont puissantes, mais suffisamment simples pour être détectées rapidement. Parmi les autres outils puissants, citons la baguette magique pour la sélection de régions de couleur similaire. Et le tampon de duplication pour copier ou effacer des parties d'une image. Il existe également un éditeur de texte simple, un outil de zoom et un outil de recoloration.
Tout le monde fait des erreurs et tout le monde change d'avis. Pour ce faire, chaque action que vous effectuez sur une image est enregistrée dans la fenêtre Historique et peut être annulée. Une fois que vous avez annulé une action, vous pouvez également la refaire.
Effets spéciaux :
Paint.NET a des effets tels que flou, netteté, suppression des yeux rouges, distorsion, bruit et gaufrage. Un effet de rotation et de zoom 3D unique est également inclus, ce qui facilite l'ajout de perspective et d'inclinaison. L'application a également inclus des ajustements. Ils vous aident à ajuster la luminosité, le contraste, la teinte, la saturation, les courbes et les niveaux d'une image. Vous pouvez également convertir une image en noir et blanc ou en sépia.
Langages supportés : Anglais, Chinois (Simplifié), Français, Allemand, Japonais, Italien ,Coréen, Portugais, et Espagnol.
Plugins :
Il existe un certain nombre de plugins qui ont été mis à disposition et qui peuvent être téléchargés sur le forum. Ces plugins ajoutent de nouveaux effets et la possibilité de gérer de nouveaux types de fichiers.
Vous pouvez parcourir et télécharger les plugins ici. .

Configuration requise:
- Windows 11, ou Windows 10 v21H2, ou Windows Server 2019/2022
- Processeur 64 bits (Intel/AMD x64 ou ARM64)
- Facultatif : un stylet ou une tablette graphique prenant en charge Windows Ink
- Recommandé : un processeur prenant en charge AVX2
- Recommandé : un GPU ou un APU prenant en charge Direct3D 11, tel qu'un NVIDIA GeForce, AMD Radeon, Intel Arc, Intel Iris (Plus ou Xe) ou Intel HD/UHD.
Télécharger et installer
Cette version est disponible via le programme de mise à jour intégré à condition que vous ayez opté pour les mises à jour de préversion. Dans Paramètres -> Mises à jour , activez « Rechercher également les versions préliminaires (bêta) de paint.net », puis cliquez sur le bouton Vérifier maintenant . Vous pouvez également utiliser les liens ci-dessous pour télécharger un programme d'installation hors ligne ou un ZIP portable.
Vous pouvez également télécharger le programme d'installation ici (pour tout processeur et système d'exploitation pris en charge), où vous pouvez également trouver des téléchargements pour les programmes d'installation hors ligne, les ZIP portables et les MSI déployables .
Journal des modifications :
Cette mise à jour majeure comprend de nombreuses améliorations de performances, des corrections de confort d'utilisation, 8 nouveaux effets, un moteur de rendu des calques entièrement réécrit et un système de plugins FileType modernisé. L'essentiel du travail a été consacré à la préparation de l'application pour les fonctionnalités à venir dans la version 6.0 (à commencer par les nouveaux modes de fusion et les dossiers de calques). Elle inclut également 8 nouveaux effets et une compatibilité expérimentale avec Wine .
Nouveau système de plugins de type de fichier
Le système de plugins FileType d'origine remonte à 2005 avec la version 2.5 . Il a résisté à l'épreuve du temps, puisqu'il fonctionne toujours et a été très utile à de nombreux utilisateurs. Cependant, il a aussi mal vieilli, ce qui a freiné le développement d'autres aspects de l'application. Il a été conçu à une époque où .NET n'avait que trois ans, et j'étais loin d'imaginer que le projet connaîtrait une telle longévité, ni que tant de plugins seraient développés.
L'ancien système de plugins FileType est étroitement lié aux classes Document`Pixel`, Layer`Pixel` et `Pixel` Surface, que Paint.NET utilise également en interne pour l'interface utilisateur et le rendu. Ces classes ne prennent en charge que le format de pixel BGRA32 32 bits et une liste simple de calques bitmap. Le nouveau système FileType fonctionne via des interfaces telles que `Pixel` IFileTypeDocument<TPixel> et ILayer<TPixel>`Pixel`, ainsi qu'avec un framework d'imagerie riche et fortement typé, offrant la prise en charge d'une grande variété de formats de pixels, l'allocation de bitmaps mutualisés, la mise à l'échelle/l'interpolation, la quantification/le tramage, la conversion de format, la gestion des couleurs, et bien plus encore.
En dissociant le système FileType des classes internes, ces deux systèmes peuvent désormais évoluer indépendamment, et les détails internes peuvent être masqués aux plugins. Le nouveau système de plugins a été conçu pour une gestion des versions fluide : il est ainsi possible d’ajouter ou de modifier des fonctionnalités dans les interfaces de programmation des plugins tout en préservant la compatibilité avec les plugins déjà publiés. De nouveaux types de calques et de nouvelles topologies (par exemple, des dossiers de calques) peuvent être ajoutés sans impacter les plugins existants, de nouveaux modes de fusion peuvent (et seront) introduits, et les calques bitmap peuvent enfin être migrés vers un système de stockage par tuiles.
Note aux développeurs d'extensions : En règle générale, les extensions doivent fournir les données de pixels dans le format d'origine du fichier image, sans les convertir en BGRA32. Autrement dit, laissez Paint.NET gérer la conversion, que vous fournissiez des pixels au format RGBA64, BGR24 ou même un format HDR comme RGBA FP16. Paint.NET déterminera la conversion optimale pour la gestion du format de pixels et du profil colorimétrique, et votre extension pourra en bénéficier automatiquement lorsque la prise en charge de formats de pixels étendus sera disponible. Notez que les extensions peuvent interroger le système à l'exécution pour connaître les formats de pixels pris en charge et les formats natifs , au cas où elles souhaiteraient effectuer elles-mêmes la conversion.
Nouveau kit de développement logiciel (SDK) de plugin disponible sur NuGet
Les systèmes de plugins Effects et FileTypes ont été modernisés ces dernières années, mais il manquait encore un package NuGet facile à référencer. Désormais, vous pouvez ajouter une référence au package Paint.NET.Plugin.SDK au lieu de saisir manuellement les références d'assembly pointant vers votre installation locale de Paint.NET. Veuillez noter que les systèmes de plugins classiques/hérités ne font pas partie du SDK.
Nouveau moteur de rendu de couches
L'ancien moteur de rendu des calques remonte à la version 1.0 de 2004. Au fil des ans, il a migré du C# vers le C pour des raisons de performance, puis est revenu au C# une fois que ce langage et le compilateur JIT de .NET ont enfin rattrapé (et même surpassé !) les performances de la génération de code du compilateur C natif. Cependant, il ne bénéficie d'aucune optimisation SIMD, sa précision est limitée à 8 bits (« entier non signé 8 », ou « UI8 » en abrégé), et son code était très complexe et difficile à maintenir. L'utilisation de nombreux calques peut entraîner des couleurs incorrectes ou des artefacts de bandes, car les erreurs de décalage d'une unité s'accumulent sur plusieurs calques.
Avec la version 5.2, ce code a été entièrement réécrit et mis à niveau pour utiliser une précision en virgule flottante de 32 bits par canal (FP32). Il est entièrement optimisé pour AVX2, AVX512 et ARM64 NEON grâce à la nouvelle prise en charge des intrinsèques indépendantes de la plateforme .NET. Étant donné que FP32 utilise une bande passante mémoire bien supérieure à celle de l'interface utilisateur UI8, de nombreuses techniques d'optimisation ont été mises en œuvre afin qu'aucune perte de performance ne soit perceptible par rapport aux versions précédentes (l'ancien moteur de rendu n'utilisant aucun SIMD contribue également à cette comparaison). Les performances sont particulièrement remarquables sur les processeurs compatibles AVX512 (par exemple, AMD Zen 5), même avec une mémoire double canal standard.
L'une des principales raisons de cette évolution est d'anticiper les futures versions de Paint.NET qui étendront la prise en charge des formats de pixels au-delà de BGRA32. Afin de procéder de manière cohérente et maintenable, il est devenu essentiel de disposer d'un format de pixel standard pour que chaque noyau de rendu n'ait besoin d'être écrit qu'une seule fois. Tous les noyaux de rendu peuvent désormais fonctionner exclusivement avec des données FP32, grâce à des noyaux de conversion de format et de transformation des couleurs hautes performances placés au début et à la fin du pipeline de rendu. Ceci facilitera grandement l'ajout, au niveau de l'application, de la prise en charge des formats à haute profondeur de bits comme RGBA64 et des formats HDR comme RGBA FP16. Le moteur de rendu des calques le prend déjà en charge ; le reste de l'application doit simplement suivre.
Prise en charge du mappage tonal HDR
Plusieurs formats de fichiers standard prennent en charge le HDR, notamment PNG, JPEG XL, AVIF, HEIC et même JPEG XR. Les versions précédentes de Paint.NET pouvaient charger ces images, mais ne tenaient pas compte de la plage dynamique étendue : toute valeur proche de 1,0 était écrêtée, ce qui entraînait généralement des couleurs saturées. Parfois, la gestion de l’espace colorimétrique était également incorrecte, ce qui provoquait d’autres problèmes.
Paint.NET prend désormais en charge les métadonnées HDR grâce au nouveau système de plugins FileType et effectue une conversion tonale HDR vers SDR lors du chargement. Les versions ultérieures intégreront une prise en charge native du HDR, ce qui supprimera l'étape de conversion tonale SDR automatique.
Nous pouvons comparer les résultats de Paint.NET v5.1.2 et v5.2 à l'aide d'une capture d'écran de Cyberpunk 2077, réalisée avec l'aide de SpecialK . Voici à quoi ressemble le fichier image HDR AVIF après ouverture dans chaque version de Paint.NET :
Paint.NET v5.1.2 (sans mappage tonal) Paint.NET v5.2 (correspondance tonale SDR)
Anticrénelé
Disponible avec l'outil Déplacer les pixels, cette fonction est similaire à ce que certains émulateurs de jeux rétro appellent « bilinéaire net ». Elle utilise d'abord l'algorithme du plus proche voisin pour agrandir l'image jusqu'à la limite supérieure du facteur d'échelle demandé (par exemple, de 100 % à 700 % au lieu de 100 % à 632 %), puis l'algorithme bilinéaire pour la réduire au facteur d'échelle cible (700 % → 632 %). L'aspect pixélisé du plus proche voisin est conservé, avec en plus un effet d'anticrénelage. Cette fonction est compatible avec la mise à l'échelle et la rotation.
Nouveaux effets
Cette mise à jour ajoute 8 nouveaux effets. Ceux-ci enrichissent le sous-menu Artistique, ajoutent de nouvelles possibilités de tramage, deux nouveaux effets de distorsion et enfin la prise en charge du tramage haute qualité.
- Artistique -> Linogravure
- Simule une technique de gravure en relief où un artiste sculpte une image dans une feuille de linoléum, applique de l'encre sur la surface en relief, puis l'imprime sur du papier ou du tissu.
- Artistique -> Mosaïque
- Il s'agit en quelque sorte d'un effet Pixelate étendu, avec biseautage optionnel et séparation des « pixels » par des joints. De nombreux motifs de carrelage sont disponibles.
- Artistique -> Pointillisme
- Simule une technique picturale où un artiste applique de petits points de couleur distincts les uns à côté des autres pour former une image.
- Artistique -> Vitrail
- Simule l'effet vitrail. Simule à Distort->Crystalize, mais avec des effets plus détaillés.
- Couleur -> Tramage ordonné
- Motifs de tramage ordonnés simples des familles Bayer, Spiral, Dual Spiral, Blue Noise et White Noise.
- Déformer -> Sphériser
- Similaire à Distort -> Bulge, mais produit une forme sphérique réelle.
- Distorsion -> Ondes
- Un effet très configurable qui peut produire des vagues, des ondulations, des spirales, des fleurs et d'autres formes.
- Styliser -> Demi-teinte
- Simule l'impression physique, comme celle des journaux ou des bandes dessinées, en utilisant soit le CMJN, soit des points noirs et blancs. Les conversions entre RVB et CMJN tiennent compte de l'espace colorimétrique et fonctionnent en gamma linéaire lorsque cela est approprié, pour un résultat de très haute qualité.
Exemples de chaque nouvel effet :
Soutien avec Wine expérimental
ATTENTION : Ce logiciel n’est pas pour les âmes sensibles ! Il est expérimental et s’adresse aux utilisateurs avancés qui n’ont pas peur des fonctionnalités manquantes, des problèmes de performance, des plantages et de la gestion des dépendances. Le qualifier de « pré-alpha » serait un euphémisme.
J'ai récemment fait des progrès considérables pour rendre Paint.NET compatible avec Wine, ce qui signifie que Paint.NET peut désormais fonctionner sous Linux et MacOs. Il est disponible sous forme de paquet séparé, téléchargeable depuis un dépôt GitHub dédié, avec sa propre page de versions et son système de suivi des problèmes. Les mises à jour seront relativement indépendantes des paquets Windows principaux, du moins dans un avenir proche. Chaque nouvelle version Windows sera accompagnée d'une version Wine correspondante afin d'assurer une continuité des fonctionnalités. Je ne sais pas quand (ni même si) ce système atteindra un niveau de qualité stable et performant ; je pense que Wine ne sera qu'une étape transitoire vers une solution plus aboutie, mais l'avenir nous le dira.
Quelles sont les nouveautés de la version 6.0 ?
La prochaine mise à jour majeure introduira un nouveau format de fichier .PDN qui lèvera enfin le dernier obstacle à l'ajout de nouvelles fonctionnalités aux systèmes de documents et de calques. Les formats de pixels à haute profondeur de bits, les nouveaux modes de fusion et les dossiers de calques les premiers à en bénéficier. Par la suite, des fonctionnalités telles que les calques de réglage, les calques de texte et le HDR sont également prévues (entre autres).

Téléchargements :
Configuration système requise
- Windows 11, ou Windows 10 v21H2, ou Windows Server 2022
- Processeur 64 bits (Intel/AMD x64 avec AVX2, ou ARM64) avec au moins 4 cœurs
- Carte graphique compatible Direct3D 11
- SSD
- En option : un écran compatible avec la plage dynamique étendue (HDR) ou la gamme de couleurs étendue (WCG).
- Facultatif : un stylet ou une tablette graphique compatible avec Windows Ink
Expérimental
- La prise en charge de Wine (par exemple, Linux et Mac) est disponible dans un paquet séparé à l' adresse https://github.com/paintdotnet/Paint.NET-on-WINE
Remarques concernant le matériel pris en charge :
- Exemples de processeurs compatibles AVX2 :
- Processeur Intel Core de 4e génération (Haswell, 2013) ou plus récent
- AMD Ryzen 1ère génération (2017) ou plus récent.
- Pour les écrans HDR et WCG, Paint.NET exploitera pleinement la gamme de couleurs de l'écran, tandis que Windows assurera la précision et la cohérence des couleurs. Les images ne seront pas limitées à la gamme de couleurs sRGB.
- Pour les écrans SDR, Paint.NET fonctionnera en mode sRGB, ce qui signifie que les images seront limitées à l'espace colorimétrique sRGB. Cela garantit une reproduction des couleurs cohérente, mais la précision des couleurs dépend également de la configuration sRGB de l'écran.
Remarques concernant le matériel non pris en charge :
- Les processeurs Intel/AMD sans AVX2 fonctionneront, mais seront plus lents. Nos tests et optimisations ne prennent plus en compte ces processeurs. Toutefois , si votre processeur ne prend pas en charge SSE4.2, l'application ne fonctionnera pas.
- Les processeurs comportant moins de 4 cœurs devraient fonctionner, mais ils seront plus lents.
- Un disque dur fonctionnera, mais ses performances seront réduites et il n'est plus pris en charge. Nos efforts de test et d'optimisation n'incluent plus les disques durs.
- Les cartes graphiques ne prenant pas en charge Direct3D 11 ne peuvent pas être utilisées, ces tâches étant alors dévolues au processeur. Les performances seront réduites et le rendu de certains effets pourra prendre un temps extrêmement long.
(Petit conseil : si vous ne savez pas ce qu'est un fichier MSI, il est fort probable que ce ne soit pas le téléchargement que vous recherchez. Dans ce cas, téléchargez simplement le programme d'installation « anycpu ».)




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