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jeudi 17 septembre 2026

mrv2 v.1.7.7 - OpenGL (mrv2) et Vulkan (vmrv2)

 mrv2 est un lecteur professionnel open source et un outil de révision pour les effets visuels, l'animation et l'infographie. Il s'agit de la deuxième génération du populaire lecteur de flipbook  mrViewer.

Actuellement prends en charge :

  • Fichiers vidéo (H264, MP4, VPX, WEBM, AV1, etc.)
  • Séquences de fichiers images (Cineon, DPX, JPEG, OpenEXR, PNG, PPM, TIFF, TGA, BMP, PSD)
  • Formats de caméra RAW (CR2, CR3, X3F, etc.).
  • Audio multicanal
  • La gestion des couleurs
  • Comparaison A/B
  • OpenTimelineIO natif avec dissolutions
  • Ensembles de fichiers .otioz
  • Création de playlists OpenTimelineIO
  • Prise en charge multicanal, multivue et multipart d'OpenEXR
  • Cartographie de l'environnement (sphérique et cubique)
  • API Python3 et système de plugins
  • Les connexions de réseau
  • Stéréo 3D (anaglyphe, lignes de balayage, colonnes, damier, côte à côte)
  • Exportation PDF des annotations et des notes

Remarques :

 

    mrv2 et vmrv2 sont des lecteurs et outils de prévisualisation professionnels et open source pour les effets visuels, l'animation et l'infographie sous Windows, Linux et MacOs. Vous pouvez les compiler à partir du code source ou obtenir les binaires.

    mrv2 est désormais disponible en deux versions compilées :

    • mrv2 avec backend OpenGL (gratuit jusqu'à la version 1.4.0 - don possible ensuite)

    • vmrv2 avec backend Vulkan (logiciel à contribution volontaire)

    Il est également compatible avec de nombreuses autres architectures, alors assurez-vous de télécharger la version appropriée.

Différence entre OpenGL et Vulkan

Vulkan est une nouvelle API open source, contrairement à OpenGL qui pourrait être dépréciée sur certaines plateformes comme MacOs. Elle prend en charge le HDR (High Dynamic Range) et est environ 20 à 50 % plus rapide que la version OpenGL (sous Windows et MacOs M1+, et offre les mêmes performances sous Linux GNOME 48 et versions ultérieures). Cependant, elle ne prend pas en charge OpenUSD.

Le principal avantage d'OpenGL à ce stade est qu'il prend en charge OpenUSD et fonctionne mieux sur les anciens processeurs (MacOs Intel et backend X11).

mrv2 est désormais disponible en deux versions compilées :

mrv2 avec moteur OpenGL (version gratuite et avec possibilité de faire des dons)
vmrv2 avec moteur Vulkan (version gratuite et avec possibilité de faire des dons)

Il est également compatible avec de nombreuses autres architectures ; assurez-vous donc de télécharger la version appropriée.
Il n'a PAS été testé sur Windows aarch64 ni sur Linux aarch64 (nous recherchons des bêta-testeurs).

Changelog :

  • Amélioration de la profondeur FBO lors de l'enregistrement de films HDR.
  • Ajout de l'enregistrement automatique des métadonnées « colorInteropID » lors de l'enregistrement des images OpenEXR.
  • Ajout de la sauvegarde automatique des chromaticités dans les fichiers OpenEXR si des données HDR sont présentes dans un film.
  • Les notes encadrées des panneaux Notes et Annotations sont désormais synchronisées dans les deux sens et afficheront le texte saisi.
  • Ajout des paramètres de coordonnées spatiales et de compatibilité d'OTIO au panneau de configuration.
  • Ajout de la sélection du canal (L) (Lumma) dans le menu déroulant de la couche.
  • Faire en sorte que la sélection des canaux (R), (G), (B), (A) et (L) soit persistante lors du changement de clips.
  • Maintien du gain, du gamma et de la saturation lors du changement de clips.
  • La fermeture de tous les clips réinitialise maintenant le gain, le gamma et la saturation.
  • Python : Amélioration de la fonction cmd.setDisplayOptions() pour un affichage correct dans l’interface utilisateur.
  • Python : Amélioration de la documentation en ligne de Python concernant les options d’affichage.
  • Améliorations principales : Gestion de la mémoire améliorée pour le décodage matériel des trames. Le passage du décodage matériel au décodage logiciel et inversement est désormais plus fluide.
  • Noyau/Interface utilisateur/Vulkan : Ajout d’une option « Mode d’exportation » pour contrôler la façon dont les couleurs sont exportées dans les images.
    • HDR prétraité (intègre la transformation HDR à l'image. Ne sera optimal que sur un écran HDR)
    • Scène linéaire (linéarise les données pour OpenEXR, avec métadonnées. Rendu optimal avec la transformation OCIO appropriée)
    • SDR précalculé (calcule la transformation HDR dans un espace SDR. Correspond à la norme SDR d'OpenGL, mais écrête les données HDR).

Correctifs :

  • Correction du décodage matériel : les décodeurs matériels sont désormais sélectionnés en premier, avant les décodeurs logiciels, lorsque le décodage matériel est activé. Auparavant, le décodeur logiciel était sélectionné en premier, selon le codec utilisé.
  • Correction de la sélection automatique des bits du tampon d'image principal pour les formats YUV_420P_U10 et semi-planaires 16 bits. Par défaut, la sélection se faisait sur 8 bits au lieu de 16 bits.
  • Correction du problème d'enregistrement des images et des vidéos en résolution réduite de moitié ou au quart sur le backend Vulkan.
  • Correction du bouton « + » dans le panneau Notes permettant d'ajouter deux annotations.
  • Correction d'une erreur de validation persistante lors de la comparaison des effacements.
  • Correction d'un problème d'enregistrement des images à partir d'une vidéo sur le backend OpenGL, qui pouvait se bloquer.
  • Correction du problème d'enregistrement des images avec des zéros ajoutés au dos dans le backend Vulkan.

Page d’accueil : mrv2

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