mrv2 est un lecteur professionnel open source et un outil de révision pour les effets visuels, l'animation et l'infographie. Il s'agit de la deuxième génération du populaire lecteur de flipbook mrViewer.
Actuellement prends en charge :
- Fichiers vidéo (H264, MP4, VPX, WEBM, AV1, etc.)
- Séquences de fichiers images (Cineon, DPX, JPEG, OpenEXR, PNG, PPM, TIFF, TGA, BMP, PSD)
- Formats de caméra RAW (CR2, CR3, X3F, etc.).
- Audio multicanal
- La gestion des couleurs
- Comparaison A/B
- OpenTimelineIO natif avec dissolutions
- Ensembles de fichiers .otioz
- Création de playlists OpenTimelineIO
- Prise en charge multicanal, multivue et multipart d'OpenEXR
- Cartographie de l'environnement (sphérique et cubique)
- API Python3 et système de plugins
- Les connexions de réseau
- Stéréo 3D (anaglyphe, lignes de balayage, colonnes, damier, côte à côte)
- Exportation PDF des annotations et des notes

Remarques :
mrv2 et vmrv2 sont des lecteurs et outils de prévisualisation professionnels et open source pour les effets visuels, l'animation et l'infographie sous Windows, Linux et MacOs. Vous pouvez les compiler à partir du code source ou obtenir les binaires.
mrv2 est désormais disponible en deux versions compilées :
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mrv2 avec backend OpenGL (gratuit jusqu'à la version 1.4.0 - don possible ensuite)
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vmrv2 avec backend Vulkan (logiciel à contribution volontaire)
Il est également compatible avec de nombreuses autres architectures, alors assurez-vous de télécharger la version appropriée.
Différence entre OpenGL et Vulkan
Vulkan est une nouvelle API open source, contrairement à OpenGL qui pourrait être dépréciée sur certaines plateformes comme MacOs. Elle prend en charge le HDR (High Dynamic Range) et est environ 20 à 50 % plus rapide que la version OpenGL (sous Windows et MacOs M1+, et offre les mêmes performances sous Linux GNOME 48 et versions ultérieures). Cependant, elle ne prend pas en charge OpenUSD.
Le principal avantage d'OpenGL à ce stade est qu'il prend en charge OpenUSD et fonctionne mieux sur les anciens processeurs (MacOs Intel et backend X11).
mrv2 est désormais disponible en deux versions compilées :
mrv2 avec moteur OpenGL (version gratuite et avec possibilité de faire des dons)
vmrv2 avec moteur Vulkan (version gratuite et avec possibilité de faire des dons)
Il est également compatible avec de nombreuses autres architectures ; assurez-vous donc de télécharger la version appropriée.
Il n'a PAS été testé sur Windows aarch64 ni sur Linux aarch64 (nous recherchons des bêta-testeurs).
Changelog :
Interface utilisateur : Prise en charge des tablettes ajoutée sur toutes les plateformes. Certaines plateformes présentent des problèmes mineurs de compatibilité et de pilotes, mais dans l’ensemble, elles fonctionnent correctement.
Interface utilisateur : Vulkan dessinait incorrectement le rectangle de sélection lors d’une sélection du bas à droite vers le haut à gauche, tandis que le backend OpenGL faisait de même dans la direction opposée.
Interface utilisateur : Correction des annotations laser qui étaient défectueuses.
Page web : Ajout d’un avertissement et d’un lien vers les instructions d’installation lors du téléchargement de fichiers. Ceci concerne principalement les utilisateurs de macOS qui doivent contourner le système de sécurité Gatekeeper d’Apple, jugé déplorable.
Installation : vmrv2 et mrv2 fonctionnent correctement sous la dernière version de macOS Silicon.
Installation : L’option « set +e » a été supprimée des désinstallateurs .rpm et .deb car elle pouvait laisser la désinstallation dans un état incorrect si la suppression était interrompue.
Installation/MacOS : Les fichiers README_mrv2.md et README_vmrv2.md ont été regroupés sous un seul nom README.md.in grâce à un appel CMake configure_file().
Installation/MacOS : Le fichier README.md.in a été traduit dans toutes les langues pour la prise en charge de vmrv2 et mrv2.
Python/Linux : la version 1.6.7 a été distribuée par erreur avec des liaisons Python FLTK défectueuses.
Noyau : Ajout de Fl::check à getVideoInfo et getAudioInfo, principalement pour maintenir la réactivité de GNOME sous Linux lors de la lecture de fichiers OpenEXR 4K (mais cela peut également aider d'autres plateformes).
Noyau principal : Correction de plantages aléatoires lors du dessin d’une forme pendant la lecture.
Noyau : Correction de plantages potentiels dus au GIL de Python.
Compilation : Répertoire de paquets consolidé.
Build/Linux-aarch : Correction de la compilation Vulkan qui liait une bibliothèque shaderc amd64 au lieu de aarch64.
Build/MacOS : Je pense avoir supprimé l’avertissement Gatekeeper lors de l’ouverture du fichier .dmg sur Apple Silicon.
Page d’accueil : mrv2
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mrv2-v1.6.8-Darwin-amd64.dmg
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mrv2-v1.6.8-Darwin-arm64.dmg
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mrv2-v1.6.8-Linux-aarch64.deb
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mrv2-v1.6.8-Linux-aarch64.rpm
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mrv2-v1.6.8-Linux-aarch64.tar.gz
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mrv2-v1.6.8-Linux-amd64.deb
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mrv2-v1.6.8-Linux-amd64.rpm
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mrv2-v1.6.8-Linux-amd64.tar.gz
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mrv2-v1.6.8-Windows-amd64.exe
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mrv2-v1.6.8-Windows-amd64.zip
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vmrv2-v1.6.8-Darwin-amd64.dmg
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vmrv2-v1.6.8-Darwin-arm64.dmg
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vmrv2-v1.6.8-Linux-aarch64.deb
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vmrv2-v1.6.8-Linux-aarch64.rpm
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vmrv2-v1.6.8-Linux-aarch64.tar.gz
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vmrv2-v1.6.8-Linux-amd64.deb
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vmrv2-v1.6.8-Linux-amd64.rpm
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vmrv2-v1.6.8-Linux-amd64.tar.gz
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vmrv2-v1.6.8-Windows-aarch64.exe
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vmrv2-v1.6.8-Windows-aarch64.zip
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vmrv2-v1.6.8-Windows-amd64.exe
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vmrv2-v1.6.8-Windows-amd64.zip
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