mrv2 est un lecteur professionnel open source et un outil de révision pour les effets visuels, l'animation et l'infographie. Il s'agit de la deuxième génération du populaire lecteur de flipbook mrViewer.
Actuellement prends en charge :
- Fichiers vidéo (H264, MP4, VPX, WEBM, AV1, etc.)
- Séquences de fichiers images (Cineon, DPX, JPEG, OpenEXR, PNG, PPM, TIFF, TGA, BMP, PSD)
- Formats de caméra RAW (CR2, CR3, X3F, etc.).
- Audio multicanal
- La gestion des couleurs
- Comparaison A/B
- OpenTimelineIO natif avec dissolutions
- Ensembles de fichiers .otioz
- Création de playlists OpenTimelineIO
- Prise en charge multicanal, multivue et multipart d'OpenEXR
- Cartographie de l'environnement (sphérique et cubique)
- API Python3 et système de plugins
- Les connexions de réseau
- Stéréo 3D (anaglyphe, lignes de balayage, colonnes, damier, côte à côte)
- Exportation PDF des annotations et des notes

Remarques :
mrv2 et vmrv2 sont des lecteurs et outils de prévisualisation professionnels et open source pour les effets visuels, l'animation et l'infographie sous Windows, Linux et MacOs. Vous pouvez les compiler à partir du code source ou obtenir les binaires.
mrv2 est désormais disponible en deux versions compilées :
-
mrv2 avec backend OpenGL (gratuit jusqu'à la version 1.4.0 - don possible ensuite)
-
vmrv2 avec backend Vulkan (logiciel à contribution volontaire)
Il est également compatible avec de nombreuses autres architectures, alors assurez-vous de télécharger la version appropriée.
Différence entre OpenGL et Vulkan
Vulkan est une nouvelle API open source, contrairement à OpenGL qui pourrait être dépréciée sur certaines plateformes comme MacOs. Elle prend en charge le HDR (High Dynamic Range) et est environ 20 à 50 % plus rapide que la version OpenGL (sous Windows et MacOs M1+, et offre les mêmes performances sous Linux GNOME 48 et versions ultérieures). Cependant, elle ne prend pas en charge OpenUSD.
Le principal avantage d'OpenGL à ce stade est qu'il prend en charge OpenUSD et fonctionne mieux sur les anciens processeurs (MacOs Intel et backend X11).
Changelog
- La version 1.5.3 a posé quelques problèmes pour le HDR en raison du nouveau code de nits sous Windows et Linux.
- Correction de certains problèmes d'écrêtage HDR lors de l'affichage de contenu HDR sur un moniteur SDR.
- Même correctif a été ajouté à l'utilitaire HDR.
- Amélioration de la prise en charge multipoint des emojis et nettoyage du code.
- Correction des problèmes de suppression et de déplacement des drapeaux Emoji.
- Correction d'un bug où le mode Présentation ne couvrait pas entièrement l'écran, laissant un espace d'un pixel à droite de l'écran sous Windows.
- Amélioration supplémentaire de l'apparence du widget de texte Vulkan.
- Ajout de traductions à l'utilitaire hdr et à license_helper.
- Correction de l'analyse EDID sous Linux qui pouvait entraîner une détection erronée des moniteurs HDR.
- Correction du problème de détection HDR sous Linux avec Wayland, même sur des configurations à plusieurs écrans.
- Correction du nom du périphérique sous Windows et Linux, qui ne pouvait pas être mappé dans l'ordre dans FLTK.
- Ajout de la prise en charge des formats vidéo/image .heif et .heic.
- Correction d'un problème de recherche de périphérique moniteur sous KDE Plasma qui ne trouvait pas le bon connecteur (il est différent de celui de GNOME).
- Correction d'un problème de transmission correcte des métadonnées HDR10+ par FFmpeg sur chaque image.
- Correction d'un problème où l'EOTF HDR et les primaires n'étaient pas correctement transmis par FFmpeg sur chaque image.
- Fonction de niveaux fixes dans le shader d'affichage sur les deux backends.
- Correction d'une erreur de validation sur l'indicateur de calcul du backend Vulkan.
- Correction d'une erreur de validation à la sortie du programme en mode Présentation.
- Réduction de la taille des constantes de poussée sur l'architecture Vulkan (légère amélioration de la vitesse).
- Les options Render/HDR/HDR Data, Render/HDR/Tonemap et Render/HDR/Gamut Mapping ont été déplacées plus haut dans le menu, car elles seront désormais utilisées plus fréquemment.
- Amélioration des performances du backend Vulkan grâce à la compression des constantes push. Si leur taille dépasse la limite de votre carte graphique, elles sont divisées en un UBO. Ma RTX 3080 ne dispose que de 256 octets de constantes push, désormais utilisables par libplacebo.
- Correction d'un problème de lecture lors du changement de clips : la lecture se poursuivait toujours même si la lecture avait été arrêtée.
- FLTK a été mis à jour vers la version 1.6.1.
- OpenJPH a été mis à jour vers la version 0.26.0.
Page d’accueil : mrv2
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