dimanche 24 mai 2026

mrv2 v.1.6.5 - OpenGL (mrv2) et Vulkan (vmrv2)

 mrv2 est un lecteur professionnel open source et un outil de révision pour les effets visuels, l'animation et l'infographie. Il s'agit de la deuxième génération du populaire lecteur de flipbook  mrViewer.

Actuellement prends en charge :

  • Fichiers vidéo (H264, MP4, VPX, WEBM, AV1, etc.)
  • Séquences de fichiers images (Cineon, DPX, JPEG, OpenEXR, PNG, PPM, TIFF, TGA, BMP, PSD)
  • Formats de caméra RAW (CR2, CR3, X3F, etc.).
  • Audio multicanal
  • La gestion des couleurs
  • Comparaison A/B
  • OpenTimelineIO natif avec dissolutions
  • Ensembles de fichiers .otioz
  • Création de playlists OpenTimelineIO
  • Prise en charge multicanal, multivue et multipart d'OpenEXR
  • Cartographie de l'environnement (sphérique et cubique)
  • API Python3 et système de plugins
  • Les connexions de réseau
  • Stéréo 3D (anaglyphe, lignes de balayage, colonnes, damier, côte à côte)
  • Exportation PDF des annotations et des notes

Remarques :

 

    mrv2 et vmrv2 sont des lecteurs et outils de prévisualisation professionnels et open source pour les effets visuels, l'animation et l'infographie sous Windows, Linux et MacOs. Vous pouvez les compiler à partir du code source ou obtenir les binaires.

    mrv2 est désormais disponible en deux versions compilées :

    • mrv2 avec backend OpenGL (gratuit jusqu'à la version 1.4.0 - don possible ensuite)

    • vmrv2 avec backend Vulkan (logiciel à contribution volontaire)

    Il est également compatible avec de nombreuses autres architectures, alors assurez-vous de télécharger la version appropriée.

Différence entre OpenGL et Vulkan

Vulkan est une nouvelle API open source, contrairement à OpenGL qui pourrait être dépréciée sur certaines plateformes comme MacOs. Elle prend en charge le HDR (High Dynamic Range) et est environ 20 à 50 % plus rapide que la version OpenGL (sous Windows et MacOs M1+, et offre les mêmes performances sous Linux GNOME 48 et versions ultérieures). Cependant, elle ne prend pas en charge OpenUSD.

Le principal avantage d'OpenGL à ce stade est qu'il prend en charge OpenUSD et fonctionne mieux sur les anciens processeurs (MacOs Intel et backend X11).

Changelog

  • Interface utilisateur : Positionnement fixe des fenêtres sous Windows, X11 et MacOs avec plusieurs écrans, grâce à la mémorisation du numéro d’écran. Notez que le positionnement sous Wayland n’est pas contrôlable.
  • Interface utilisateur : Correction d’un problème d’enregistrement incorrect du positionnement des panneaux sous Windows, X11, MacOs et Wayland sur plusieurs écrans.
  • Interface utilisateur : Correction du titre de la fenêtre URL Movie, qui s’affichait comme « Annotations de lien ».
  • Interface utilisateur : les fenêtres Préférences et Raccourcis clavier ne sont plus modales (c'est-à-dire qu'elles restent au-dessus de la fenêtre principale).
  • Interface utilisateur/Réseau : Le menu Synchronisation s’affiche désormais chaque fois que vous ouvrez les panneaux Réseau ou WebRTC.
  • Interface utilisateur/Performances : Amélioration des performances des fenêtres Forme d’onde, Vectorscope et Statistiques sous Windows.
  • Compilation : l'installation de NDI a été déplacée vers cmake/functions.cmake.
  • Construction : modifier l’installation de NDI pour qu’elle soit effectuée lors de l’installation au lieu de la configuration, afin que les DSO NDI puissent être mis à jour facilement.
  • Compilation : J'ai configuré NDI sous Linux pour qu'il détecte automatiquement la plateforme.
  • Noyau : Mise à jour vers NDI v6.3.2.
  • Corrections majeures : Les shaders de multiplication et d’addition ont été corrigés pour macOS, utilisant désormais la version 450 au lieu de la 410 d’OpenGL. Cela rendait mrv2 (OpenGL) inutilisable. Veuillez présenter vos excuses aux utilisateurs de MacOs pour ce désagrément.

Page d’accueil : mrv2

       


 

 


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