lundi 23 juin 2025

GIMP 3.1.2 : Première version de développement de GIMP 3.2

 GIMP est l'acronyme de GNU Image Manipulation Program. Il s'agit d'un programme distribué gratuitement pour des tâches telles que la retouche photo, la composition d'images et la création d'images.

Il a de nombreuses capacités. Il peut être utilisé comme un simple programme de peinture, un programme de retouche photo de qualité experte, un système de traitement par lots en ligne, un rendu d'image de production de masse, un convertisseur de format d'image, etc.

GIMP est extensible et extensible. Il est conçu pour être complété par des plug-ins et des extensions pour faire à peu près n'importe quoi. L'interface de script avancée permet de tout scripter facilement, de la tâche la plus simple aux procédures de manipulation d'images les plus complexes.

GIMP est écrit et développé sous X11 sur les plateformes UNIX . Mais fondamentalement, le même code s'exécute également sur Windows et MacOs .

Interface personnalisable:

Stations d'accueil GIMP

Chaque tâche nécessite un environnement différent et GIMP vous permet de personnaliser la vue et le comportement comme vous le souhaitez. À partir du thème du widget, vous permettant de modifier les couleurs, l'espacement des widgets et la taille des icônes pour des ensembles d'outils personnalisés dans la boîte à outils. L'interface est modulée en soi-disant docks, vous permettant de les empiler dans des onglets ou de les garder ouverts dans leur propre fenêtre. Appuyez sur la touche de tabulation pour les masquer.

GIMP propose un excellent mode plein écran vous permettant non seulement de prévisualiser vos illustrations, mais également d'effectuer des travaux d'édition tout en utilisant au maximum votre écran.

Amélioration des photos :

De nombreuses imperfections de photos numériques peuvent être facilement compensées en utilisant GIMP . Corrigez la distorsion de perspective causée par l'inclinaison de l'objectif en choisissant simplement le mode de correction dans les outils de transformation. Éliminez la distorsion en barillet et le vignettage de l'objectif avec un filtre puissant mais une interface simple.

Distorsion en barillet

Le mélangeur de canaux inclus vous offre la flexibilité et la puissance nécessaires pour que votre photographie N/B se démarque comme vous le souhaitez.

Transformation de perspective, exemple de colorisation

Retouche numérique :

GIMP est idéal pour les techniques avancées de retouche photo. Débarrassez-vous des détails inutiles à l'aide de l'outil de clonage ou retouchez facilement des détails mineurs avec le nouvel outil de guérison. Avec l'outil de clonage en perspective, il n'est pas difficile de cloner des objets en gardant à l'esprit la perspective aussi facilement qu'avec le clone orthogonal.

Assistance matérielle :

GIMP inclut un support tout à fait unique pour divers périphériques d'entrée prêts à l'emploi. Des tablettes sensibles à la pression et à l'inclinaison, mais aussi une large gamme de contrôleurs USB ou MIDI . Vous pouvez lier des actions souvent utilisées à des événements de périphérique tels que la rotation d'une molette USB ou le déplacement du curseur d'un contrôleur MIDI . Modifiez la taille, l'angle ou l'opacité d'un pinceau pendant que vous peignez, liez vos scripts préférés aux boutons. Accélérez votre flux de travail !

Mappage des actions aux événements de l'appareil

Formats de fichiers:

Formats pris en charge

La prise en charge des formats de fichiers va des formats courants tels que JPEG ( JFIF ), GIF , PNG , TIFF aux formats à usage spécial tels que les fichiers d'icônes Windows multi-résolution et multi-couleurs. L'architecture permet d'étendre les capacités de format de GIMP avec un plug-in. Vous pouvez trouver un support de format rare dans le registre du plugin GIMP .

Grâce au système de fichiers virtuel transparent, il est possible de charger et d'enregistrer des fichiers à partir d'emplacements distants en utilisant des protocoles tels que FTP , HTTP ou même SMB ( partages MS  Windows) et SFTP / SSH .

Pour économiser de l'espace disque, n'importe quel format peut être enregistré avec une extension d'archive telle que ZIP , GZ ou BZ2 et GIMP compressera le fichier de manière transparente sans que vous ayez besoin de faire d'étapes supplémentaires.

Cliquez pour agrandir l'image !

Software 5 etoiles

Introduction

Après sept années de développement actif, nous sommes fiers d'annoncer la prochaine version majeure de GIMP : GIMP 3.0 ! Initialement axée sur la mise à jour vers une bibliothèque d'interface graphique plus récente , cette version regorge de nouvelles fonctionnalités, d'améliorations et d'optimisations d'utilisation. Bien que nous ne puissions pas détailler toutes les modifications par rapport à la version 2.10, nous souhaitons vous présenter les plus importantes pour vous aider à découvrir cette version.

  • Interface utilisateur GTK3 mise à jour
  • Effets de couche non destructifs
  • Gestion de l'espace colorimétrique
  • Dialogue de bienvenue
  • Améliorations de la convivialité
  • Couches, canaux et chemins
  • Montage hors-toile
  • Interface utilisateur
  • Flux de travail et raccourcis
  • Prise en charge améliorée des formats de fichiers
  • Meilleur support de texte
  • Nouveau logo
  • Outil expérimental
  • Mises à jour de l'API
  • Changements sous le capot

     

    L'un des principaux objectifs de cette version était de mettre à niveau notre bibliothèque d'interface utilisateur graphique vers GTK3 . Ce travail intensif a nécessité la modification de tous les aspects du code de notre interface utilisateur. Les avantages de ce travail sont les suivants :

  • Une bien meilleure mise à l'échelle de l'interface utilisateur sur les écrans HiDPI , une préoccupation courante pour les utilisateurs de GIMP  2.10.

  • Prise en charge bien meilleure de la saisie sur tablette .

  • Le système de thèmes utilise désormais CSS , ce qui, nous l'espérons, permettra aux utilisateurs de développer plus facilement leurs propres thèmes personnalisés.

  • GIMP 3.0 fonctionne désormais nativement sur Wayland (bien que vous puissiez toujours l'exécuter sur X11 également) !

  • De nombreuses corrections de bugs importantes qui ne pouvaient pas être rétroportées vers la bibliothèque GTK2 que nous utilisions.

  • Effets de couche non destructifs

    Un autre changement majeur introduit dans GIMP 3.0 concerne les filtres non destructifs ( NDE ). Dans GIMP 2.10, les filtres étaient automatiquement fusionnés au calque, ce qui empêchait toute modification ultérieure sans annuler les modifications à plusieurs reprises. Désormais, par défaut, les filtres restent actifs une fois validés. Cela signifie que vous pouvez modifier à nouveau la plupart des filtres GEGL dans le Effets de commercemenu du calque ancrable sans avoir à revenir en arrière. Vous pouvez également les activer ou les désactiver, les supprimer sélectivement, ou même les fusionner de manière destructive. Si vous préférez le flux de travail original de GIMP 2.10, vous pouvez sélectionner l'option « Fusionner les filtres » lors de l'application d'un filtre.

    Courbes Exemple de filtre non destructifCourbes. Filtre non destructif appliqué à un portrait de Sofia en cours de retouche dans GIMP . Photo de Sofia ( CC by-sa 4.0 International).

    Les filtres NDE peuvent également être enregistrés dans XCF et rechargés pour des modifications ultérieures. Ainsi, si quelqu'un vous envoie un projet XCF avec des filtres NDE , vous pouvez ajuster les effets d'image et de texte. Vous pouvez également enregistrer et charger XCF avec des filtres tiers, mais ils seront supprimés si vous ne les avez pas installés.

    Les filtres GEGL sont désormais accessibles directement grâce au /raccourci clavier de recherche. Cette fonctionnalité s'applique également aux filtres tiers, ce qui facilite la recherche de l'effet adapté à votre projet.

    Exemple d'actions de rechercheRecherche de filtres avec les actions de recherche

    Enfin, les opérations GEGL (l'infrastructure sous-jacente aux filtres dans GIMP ) sont désormais mieux intégrées à GIMP grâce à de nouvelles métadonnées permettant l'enregistrement d'un filtre dans les menus sans encapsuler le code dans GIMP . Ceci est particulièrement utile pour les développeurs tiers souhaitant écrire des filtres .

    Certaines personnes seront peut-être heureuses d'apprendre qu'un successeur spirituel de la fonctionnalité Logos héritée est apparu dans les versions récentes de “GEGL”sous le nom de « GEGL  Styles » :

    Styliser le texte avec le filtre Styles GEGLStyliser le texte avec le filtre Styles GEGL

    Gestion de l'espace colorimétrique

    Grâce à une meilleure intégration avec les bibliothèques babl et GEGL , GIMP offre désormais une prise en charge plus étendue des espaces colorimétriques RVB au-delà de sRVB . Par exemple, si vous chargez une image avec un profil colorimétrique AdobeRVB, ces informations seront conservées dans tous les aspects de GIMP , vous permettant ainsi d'effectuer les modifications nécessaires sans perdre les informations d'espace colorimétrique. Cette mise à jour pose également les bases des futurs modes colorimétriques CMJN et LAB .

    Cette prise en charge améliorée de tous les espaces RVB s'étend désormais à plusieurs boîtes de dialogue, telles que la fenêtre ancrable Couleurs, la boîte de dialogue de sélection du premier plan et de l'arrière-plan, la fenêtre d'informations du sélecteur de couleurs, et bien plus encore, montrant mieux dans quel espace une couleur est affichée.

    La simulation des couleurs et l'épreuvage à l'écran ont également été améliorés de plusieurs manières. En interne, nous avons adapté une plus grande partie de ces options pour utiliser notre bibliothèque “BABL”de couleurs, garantissant ainsi un traitement des couleurs homogène dans GIMP . Nous avons également regroupé les options d'épreuvage à l'écran dans un menu contextuel en bas à droite de la barre d'état. Si un profil CMJN est déjà associé à l'image, vous pouvez cliquer sur l'icône pour activer ou désactiver l'épreuvage à l'écran. Vous pouvez également faire un clic droit sur l'icône pour modifier rapidement le profil colorimétrique, l'intention de rendu, la compensation du point noir et d'autres options pertinentes.

    Épreuvage à l'écran Couleur Pop-overÉpreuvage à l'écran Couleur Pop-over

    Dialogue de bienvenue

    GIMP 3.0 affiche désormais une boîte de dialogue de bienvenue optionnelle au démarrage. Cette fonctionnalité permet de créer ou de charger rapidement de nouvelles images pour les modifier via la  section Créer .

    Boîte de dialogue de bienvenue de GIMPDialogue de bienvenue

    La section Personnaliser permet de modifier rapidement plusieurs paramètres de préférences tels que :

  • Styles d'icônes symboliques, colorées ou héritées
  • Variantes claires, grises et foncées du  thème de l'interface utilisateur
  • Utilisation des groupes d'outils pour condenser les icônes dans la boîte à outils
  • Fusionner les barres d'outils du menu
  • Personnaliser la section de la boîte de dialogue de bienvenue

    Personnaliser les options dans la boîte de dialogue de bienvenue

    Améliorations de la convivialité

    Cette version contient de nombreuses améliorations très attendues pour l' expérience utilisateur de GIMP . Parmi les plus notables, on peut citer :

    Couches, canaux et chemins
  • Il est désormais possible de sélectionner plusieurs calques, canaux et chemins ! Auparavant, les utilisateurs devaient cliquer manuellement sur les icônes de lien pour affecter plusieurs calques. Vous pouvez désormais utiliser des raccourcis standard pour sélectionner plusieurs éléments simultanément.

  • Les verrouillages de calque ont été déplacés de l'en-tête ancrable vers un menu contextuel accessible à côté de l'icône de visibilité de chaque calque. Cela vous permet de visualiser plus facilement l'état de verrouillage de chaque élément, notamment grâce à la possibilité de sélectionner simultanément plusieurs calques, canaux ou chemins.

  • Vous pouvez désormais organiser les calques grâce à la nouvelle fonctionnalité d'ensemble de calques . Vous pouvez également rechercher des calques par nom, ce qui facilite leur localisation au sein d'un projet volumineux.

  • Les boîtes de dialogue Nouvelle image et Nouveau calque disposent d'une nouvelle option de remplissage « Gris moyen ( CIELAB ) ».

  • Montage hors-toile
  • Les outils de peinture peuvent désormais agrandir automatiquement la largeur et la hauteur d'un calque lorsque vous dessinez ! Vous pouvez sélectionner « Étendre les calques » dans les options de l'outil pour dessiner au-delà des limites actuelles des calques.

  • D'autres fonctionnalités telles que les guides et les calques à extension automatique peuvent être utilisées pour travailler dans l'espace hors toile !

  • Interface utilisateur
  • L’interface de GIMP intègre également des dispositions de langage de droite à gauche dans divers widgets et boîtes de dialogue.

  • Nous respectons désormais mieux les paramètres de réduction des mouvements et des animations du système d'exploitation dans l'interface. Plusieurs animations et « easter eggs » ne s'affichent plus en fonction des paramètres de votre système. Nous avons implémenté ces correctifs suite aux retours d'utilisateurs indiquant que ces animations pouvaient provoquer le mal des transports et d'autres problèmes chez certaines personnes.

  • De nombreuses icônes “legacy”ont été converties au format SVG , permettant une mise à l'échelle plus nette lorsque la taille du thème d'icônes augmente. De nouvelles icônes ont également été créées pour mieux distinguer certaines actions, comme les multiples options de zoom dans l'élément de navigation.

  • La barre de titre sous Windows s'adapte désormais au mode sombre si vous utilisez une variante de thème sombre. Vous pouvez également choisir de fusionner la barre de titre avec le menu pour réduire l'espace occupé à l'écran.

  • Les curseurs de plage de nombres ont été mis à jour pour être plus grands et plus faciles à saisir. Grâce à GTK3 , ils utilisent désormais les icônes +et plutôt que les icônes et , -plus ambiguës .^v

  • Un bug persistant sur MacOs perturbait le texte de l'interface utilisateur pour certains utilisateurs. Ce problème a été corrigé grâce à une mise à jour de la bibliothèque Pango fournie avec GIMP  3.0 !

  • Flux de travail et raccourcis
  • Le copier-coller crée désormais un nouveau calque par défaut, au lieu d'une « sélection flottante », source de confusion pour de nombreux utilisateurs. L'option « Coller comme données flottantes » permet toujours de créer des calques flottants pour ceux qui préfèrent ce mode de fonctionnement.

  • Les résultats du menu de recherche affichent désormais l' emplacement de chaque action. Si vous vous êtes déjà demandé où se trouvait un filtre ou une fonctionnalité en particulier, vous pouvez désormais les retrouver rapidement ! Nous avons également ajouté un bouton d'aide à la recherche d'action, facilitant ainsi l'apprentissage de chaque fonctionnalité.

  • La dynamique du pinceau peut désormais être désactivée via la case à cocher « Activer la dynamique » dans les options de l'outil, plutôt que de devoir rechercher l'option « Dynamique désactivée » dans la liste.

  • Vous pouvez désormais personnaliser les actions effectuées avec un clic droit ou central (ou tout autre bouton, à l'exception du bouton principal, réservé aux outils) dans Edit > Préférences > Interaction Canvas > Modifier. Par exemple, vous souhaitez modifier la taille de votre pinceau avec un clic droit plutôt qu'en affichant le menu ? C'est possible ! Vous souhaitez désactiver la rotation du canevas car vous ne l'utilisez pas ? C'est possible ! Vous souhaitez activer votre filtre préféré avec un clic central “ALT” ? Aucun problème !

  • Sur Wayland, vous pouvez également associer les boutons de votre tablette à différentes actions . Cette mise à jour offre davantage d'options aux utilisateurs de tablettes pour personnaliser leur flux de travail et appliquer facilement des actions importantes sans changer de périphérique d'entrée.

  • 2 nouvelles options d'accrochage sont apparues dans le menu “view”:

  • « Aligner sur les cadres de délimitation » : permet l'accrochage sur la toile aux bordures du calque ou au centre.

  • « Aligner à l'équidistance » : permet d'accrocher un calque pour qu'il soit à la même distance d'un deuxième que ce deuxième est d'un troisième, soit horizontalement, soit verticalement.

  • Prise en charge améliorée des formats de fichiers

    GIMP 3.0 prend en charge de nombreux nouveaux formats de fichiers. Les créateurs d'icônes peuvent désormais importer et exporter des icônes ICNS MacOs et des curseurs CUR et ANI Windows . Les utilisateurs d'Amiga peuvent désormais charger des images depuis plusieurs formats ILBM / IFF . Les formats plus récents comme QOI et JPEG XL sont également pris en charge, et l'importation d'anciens formats comme DCX , PAM et WBMP permet d'accéder aux images archivées.

    Boîte de dialogue d'exportation PSDNouvelle boîte de dialogue d'exportation PSD , avec des options pour enregistrer les chemins de détourage, les profils CMJN et les métadonnées

    Les formats existants ont également bénéficié d'importantes mises à jour. Nous avons amélioré la compatibilité pour l'importation et l'exportation de fichiers de projet PSD . Les fichiers JPEG et TIFF contenant des métadonnées spécifiques à Photoshop, telles que les tracés de détourage, les guides et les calques, peuvent désormais être chargés. Les développeurs de jeux peuvent désormais importer des textures DDS avec la compression BC7 moderne . GIMP prend également en charge l'importation et l'exportation de fichiers JPEG, TIFF, PSD et JPEG XL CMJN .

    Outre les images, de nouveaux formats de palettes peuvent désormais être importés dans GIMP . Parmi eux, des formats propriétaires comme Adobe Color Book ( ACB ) et Adobe Swatch Exchange ( ASE ) , ainsi que la palette open source Swatchbooker. Suite à l'invasion de l'espace colorimétrique, nous avons également amélioré la prise en charge du chargement des palettes dans le modèle colorimétrique CIE Lab.

    Notez qu'il ne s'agit là que de quelques-unes des nombreuses mises à jour de la prise en charge des formats de fichiers dans GIMP  3.0.

    Meilleur support de texte

    Le moteur de texte interne de GIMP 3.0 bénéficie de plusieurs améliorations majeures. Les polices sont stockées et affichées avec plus de précision ; cela nous permet de mieux distinguer les polices d'une même famille plutôt que de les afficher avec un numéro d'identification différent . Cela permet également aux utilisateurs de mieux voir le vrai gras ou l'italique d'une police, plutôt que de simplement utiliser la version fictive. De plus, nous avons amélioré le chargement des polices et la rétrocompatibilité. De plus, dans le cadre de l'invasion de l'espace colorimétrique, nous prenons désormais en charge les couleurs de texte avec une précision en virgule flottante plutôt qu'en 8 bits.

    L'outil Texte mis à jour propose désormais des options pour les contours de texte non destructifs . Vous pouvez spécifier la largeur, le style, la couleur ou le type de motif du contour directement depuis les options de l'outil. Vous pouvez également appliquer des filtres NDE tels que les styles GEGL pour créer des contours. De plus, vous pouvez désormais masquer ou afficher l'éditeur de texte sur la zone de dessin, ce qui devrait faciliter la modification du texte en zoomant.

    Nouveau logo

    Wilber, la mascotte de GIMP (version actuelle)

    Wilber est allé chez le styliste et a eu droit à un relooking !

    Cette nouvelle version a été conçue par le réalisateur et designer Aryeom Han, sous Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International , avec l'aide du reste de l' équipe GIMP  .

    Toutes les versions antérieures de Wilber sont toujours disponibles dans notre gimp-data référentiel , y compris la version originale créée par Tuomas Kuosmanen (tigert).

    Outil expérimental

    GIMP 3.0 inclut un nouvel outil de sélection expérimental : Sélection par pinceau . Cet outil permet d'utiliser un pinceau pour sélectionner progressivement un objet ou une zone d'une image. Bien que très pratique, cette fonctionnalité présente encore quelques problèmes de stabilité. Par conséquent, elle n'est pas visible par défaut ; vous devrez l'activer dans la section « Terrain de jeu » des Préférences pour la tester. Vous pouvez accéder à cette section en exécutant GIMP 3.0 avec l' option  « Sélection par pinceau ».

    Mises à jour de l'API

    Comme il s'agit d'une version majeure, nous en profitons pour mettre à jour notre API publique pour les scripts et les plug-ins. Cela nous permet d'offrir aux développeurs tiers l'accès à de nouvelles fonctionnalités, comme l'utilisation simultanée de plusieurs calques et l'utilisation directe des filtres GEGL . Cela nous permet également de nettoyer et de supprimer les fonctions dupliquées ou obsolètes.

    Les développeurs de plug-ins peuvent également créer automatiquement une interface utilisateur avec la nouvelle API “Boîte de dialogue de procédure Gimp”. Il suffit de spécifier les paramètres de la fonction, et lorsque vous créez et exécutez la boîte de dialogue, les options sont générées automatiquement. Vous pouvez bien sûr personnaliser le type de widget créé pour chaque paramètre, ajuster le calque ou même ajouter vos propres widgets personnalisés. Vous trouverez toutes les options sur notre page de référence API .

    Nous prenons également en charge davantage de langages pour le développement de scripts et de plug-ins pour GIMP . Outre C et TinyScheme de Script-fu, vous pouvez également exécuter des scripts et des plug-ins écrits en Javascript, Lua (bien que cette liaison ait été marquée comme expérimentale en raison d'instabilités) et Vala sur les plateformes qui intègrent GIMP pour prendre en charge ces langages. Nous avons également remplacé Python-fu de GIMP 2.10 par Python 3 standard pour la version 3.0. Vous pouvez voir des exemples de plug-ins dans chaque langage en consultant nos plug-ins de démonstration .

    Malheureusement, ces améliorations nuisent à la compatibilité avec les plug-ins et scripts de GIMP 2.10 ; certains de vos plug-ins préférés pourraient donc ne pas fonctionner pour l'instant. L' API étant désormais stable pour toutes les versions de GIMP 3.x, nous espérons que les développeurs commenceront sérieusement à porter leurs plug-ins et scripts (certains modules complémentaires populaires comme Resynthesizer et G'MIC l' ont déjà fait) ! Sur notre nouveau site dédié aux développeurs, nous avons commencé à créer des tutoriels pour faciliter le portage. N'hésitez pas à les partager avec les développeurs de vos scripts préférés.

    Changements sous le capot

    De nombreux efforts ont été déployés au cours du développement de GIMP 3.0 pour améliorer nos processus de compilation. Le passage d'Autotools à Meson pour la compilation a constitué un changement majeur. Cela a permis une accélération significative de la compilation de GIMP , permettant des tests et un développement plus rapides.

    Nous avons également amélioré le multithreading et la sécurité des threads dans plusieurs domaines clés. Les changements sont particulièrement notables dans le code XCF , qui a permis une sauvegarde beaucoup plus rapide, et dans le code de peinture, qui a amélioré les performances et la stabilité.

    Notre API publique pour les plug-ins est désormais basée sur l' infrastructure “GObject-Introspection”, ce qui signifie que davantage de langages que ceux répertoriés ci-dessus (dans la section « Mises à jour de l'API » ) peuvent réellement être utilisés (bien que toutes les liaisons n'aient pas été testées et que certaines soient assez instables).

    Des travaux importants ont été réalisés pour renforcer la robustesse des implémentations OpenCL, bien que cette fonctionnalité soit toujours désactivée par défaut depuis GIMP 2.10.22 . Nous espérons pouvoir bientôt réaliser des versions expérimentales pour des tests plus larges afin de rétablir l'accélération matérielle.

    Traductions

    Sur les 85 langues dans lesquelles GIMP est disponible, 48 traductions ont été mises à jour : asturien, basque, biélorusse, portugais brésilien, anglais britannique, bulgare, catalan, kurde central, chinois (Chine), chinois (Taïwan), tchèque, danois, néerlandais, espéranto, finnois, français, galicien, géorgien, allemand, grec, hébreu, hongrois, islandais, indonésien, italien, japonais, kabyle, kazakh, coréen, letton, lituanien, malais, norvégien nynorsk, persan, polonais, portugais, roumain, russe, serbe, serbe (latin), slovaque, slovène, espagnol, suédois, turc, ukrainien, vietnamien.

    Prochaines étapes de la feuille de route

    Le développement de GIMP 3.0 a été un long parcours pour les développeurs et la communauté. Nous souhaitons accélérer ce processus. À l'avenir, nous n'intégrerons de nouvelles fonctionnalités que lors de versions mineures (comme GIMP 3.2), et les versions 3.0.x seront réservées aux corrections de bugs (comme c'était le cas jusqu'à la série 2.8 de GIMP ; la série 2.10 faisait exception , car nous ajoutions des fonctionnalités même lors de micro-versions ponctuelles).

    Cependant, nous prévoyons également des versions mineures beaucoup plus fréquentes. Plutôt que de prévoir un développement supplémentaire de plus de six ans pour GIMP 3.2, nous prévoyons de le publier dans l'année suivant la version 3.0. Par conséquent, il comportera moins de fonctionnalités, mais celles-ci seront disponibles pour les utilisateurs beaucoup plus tôt. Nous avons déjà défini plusieurs « groupes de fonctionnalités » dans notre feuille de route post-3.0, chacun d'entre eux pouvant donner lieu à une nouvelle version de GIMP 3.x. Le code initial de plusieurs fonctionnalités est déjà développé et publié pour validation, et nous avons hâte d'en parler plus en détail dans de futurs articles !

    Durant le développement de la version 3.0, nous avons également commencé à travailler sur un groupe communautaire de conception UX . Nous avons déjà mis en œuvre plusieurs suggestions issues des retours des utilisateurs, et maintenant que la version 3.0 est disponible, nous sommes impatients d'élargir la portée de ces efforts. Nous savons que de nombreux utilisateurs ont des avis tranchés sur l'interface utilisateur de GIMP , et nous souhaitons prendre des décisions éclairées et raisonnées concernant les améliorations futures de l'UX . Nous vous encourageons à participer à la discussion afin de recueillir les contributions d'un plus large éventail d'utilisateurs !

    Page d'accueil : https://gimp.org

    Conformément à notre nouveau calendrier de publication, nous sommes fiers d'annoncer GIMP 3.1.2, la première version de développement de ce qui deviendra GIMP 3.2 ! Cette version contient plusieurs nouvelles fonctionnalités sur lesquelles nous avons travaillé entre les corrections de bugs de GIMP 3.0. Nous attendons avec impatience vos tests et vos commentaires pour continuer à peaufiner le code et la conception de ces fonctionnalités.

    GIMP 3.1.2 : écran de démarrage Nouvel écran de démarrage de développement par Ville Pätsi - GIMP 3.1.2

    Notre nouvel écran de démarrage de développement a été créé par Ville Pätsi et commémore notre récente visite au Libre Graphics Meeting 2025

    Notez qu'une version de développement n'est pas encore prête pour une utilisation en production. Elle pourrait planter. Sans problèmes, elle serait déjà en version 3.2. N'hésitez donc pas à la tester, mais sachez qu'il s'agit d'une version de fonctionnalités destinée aux premiers utilisateurs et aux plus aventureux !

    Couleurs de thème pour le pinceau, la police et la palette

    Dans GIMP , les aperçus de pinceaux sont imprimés sur fond blanc. Pour les pinceaux en niveaux de gris, le trait est représenté en noir. Comme l'élément ancrable Pinceau affiche plusieurs aperçus côte à côte, il peut créer une zone lumineuse gênante si vous utilisez les thèmes Sombre ou Gris, surtout en mode grille.

    Nous disposons désormais d'une option permettant d'afficher les aperçus des pinceaux avec les couleurs de premier plan et d'arrière-plan du thème. Ainsi, en mode sombre, l'arrière-plan du pinceau sera plus foncé, tandis que le pinceau lui-même sera plus clair. Les polices ancrables disposent également de cette option, et l'affichage des palettes utilisera automatiquement les couleurs du thème. Notez qu'il s'agit d'une modification purement esthétique qui n'affecte pas la création des pinceaux.

    • Couleurs par défaut
    • Couleurs du thème


    Aperçu du pinceau avant et après le changement de couleur du thème - GIMP 3.1.2

    Thème des systèmes d'exploitation Windows et Linux à correspondance automatique

    GIMP utilise par défaut le mode sombre de notre thème par défaut au premier chargement. Grâce au travail acharné de plusieurs contributeurs ( Hari Rana , Niels De Graef , Isopod et Jehan ), nous avons désormais un jeu de couleurs « Couleurs système » supplémentaire pour que GIMP corresponde à vos préférences de thème actuelles sous Windows et Linux (à condition que votre système d'exploitation prenne en charge le portail). Le thème de GIMP se mettra également à jour automatiquement si vous modifiez vos préférences système.

    Vous pouvez bien sûr toujours définir explicitement un schéma de couleurs dans les Préférences ou dans la boîte de dialogue de bienvenue si vous préférez utiliser un schéma différent de celui de votre système d'exploitation .

    Capture d'écran du dialogue de bienvenue avec le thème Couleurs systèmeCapture d'écran de la boîte de dialogue de bienvenue avec le thème Couleurs système - GIMP 3.1.2

    Si vous êtes un développeur MacOs et que vous souhaitez ajouter la prise en charge de cette fonctionnalité sur votre plateforme, n'hésitez pas à nous contacter !

    Nouveau mode de peinture : Écraser

    Le nouveau contributeur Woynert a implémenté un nouveau mode de fusion de peinture appelé Écraser . Il permet de remplacer directement les pixels sur la zone peinte, sans fusionner les valeurs de transparence du pinceau et les pixels existants dans cette zone.

    Exemple de fonctionnement du mode de fusion ÉcraserExemple de fonctionnement du mode de fusion « Écraser » - GIMP 3.1.2

    Ce nouveau mode est particulièrement utile pour le pixel art, lorsque vous souhaitez remplacer l'opacité cible par l'opacité source. Il est principalement destiné à l'outil Crayon. Avec l'outil Pinceau ou d'autres outils de peinture, une certaine interpolation de l'opacité et de la couleur sera toujours appliquée pour les transitions plus douces, comme c'est généralement le cas avec ces outils.

    Pour les cas d'utilisation autres que le crayon, nous peaufinons encore l'algorithme et vos commentaires sont les bienvenus. Cependant, pour l'outil crayon, la netteté de la couleur et de l'alpha correspond à peu près à ce qui est attendu de ce mode.

    Notez également que ce nouveau mode n'est disponible qu'en mode peinture (en particulier, vous ne le trouverez pas dans la liste des modes de calque ou des modes d'effet).

    Nouvelle option de contour de texte

    Un nouveau paramètre dans l'outil Texte permet de contrôler l'orientation du contour du texte. Vous pouvez l'agrandir vers l'intérieur, vers l'extérieur ou dans les deux sens !

    Capture d'écran de la nouvelle option Direction du contour dans l'outil texteCapture d'écran de la nouvelle option « Direction du contour » dans l'outil Texte - GIMP 3.1.2

    Édition non destructive

    Le co-mainteneur Michael Natterer a passé plusieurs jours lors du Libre Graphics Meeting à revoir le code du filtre non destructif afin de le nettoyer et de le refactoriser. Bien que ce travail se déroule principalement en coulisses, il devrait réduire les bugs et faciliter grandement le développement et la maintenance futurs.

    Fort de ce travail, GIMP prend désormais en charge l'ajout de filtres non destructifs aux canaux ! L'élément ancrable « Canaux » affiche désormais la même colonne Fx que l'élément ancrable « Calques », ce qui vous permet de modifier, réorganiser, supprimer et fusionner les filtres des canaux, comme pour les calques.

    CMJN

    Le sélecteur de couleurs CMJN calcule et affiche désormais la couverture d'encre totale de la couleur sélectionnée. Ceci est utile lors de l'impression, car selon le système d'impression et le support utilisé, la quantité d'encre applicable peut être limitée.

    Capture d'écran du sélecteur de couleurs CMJN affichant la couverture totale d'encreCapture d'écran du sélecteur de couleurs CMJN affichant la couverture d'encre totale - GIMP 3.1.2

    Prise en charge des formats de fichiers

    Nous avons ajouté la prise en charge de plusieurs nouveaux formats et amélioré certains formats existants. Avez-vous besoin de formats d'image ? Contactez-nous et nous étudierons la possibilité de les ajouter.

    Chargeur brut ART

    Nous prenons désormais en charge ART ( AnotherRawTherapee ) comme chargeur de fichiers Camera Raw dans GIMP , en plus de la prise en charge actuelle de DarkTable et de RawTherapee . Si ART est déjà installé, GIMP devrait le reconnaître automatiquement et l'utiliser pour charger des images au format Camera Raw afin de les retoucher. Si cela ne fonctionne pas, n'hésitez pas à nous contacter !

    Palette Krita

    À votre demande, nous avons ajouté une nouvelle option permettant d'exporter depuis GIMP vers le format de palette Krita . Pour ce faire, sélectionnez-le dans le menu de la section Palette..kplExport as

    Motifs Photoshop

    Jacob Boerema a ajouté la prise en charge de l'importation de motifs Photoshop ! Vous pouvez placer .patdes fichiers Adobe dans le dossier de motifs de GIMP et les charger automatiquement, comme les fichiers GIMP eux-mêmes .pat. Nous avons testé cette fonctionnalité avec des motifs Photoshop RVB et en niveaux de gris. Si vous rencontrez des problèmes avec vos motifs, n'hésitez pas à nous le signaler (en incluant le fichier de motifs) !

    Préréglages de courbes et de niveaux Photoshop

    Vous pouvez désormais utiliser les préréglages des filtres Courbes et Niveaux de Photoshop dans les filtres Courbes et Niveaux de GIMP ! Pour utiliser ces filtres, choisissez votre préréglage ou votre préréglage Import Current Settings from File...dans le menu Préréglage . Si votre préréglage ne fonctionne pas avec ces filtres, merci de nous le signaler (en incluant les fichiers de préréglage) !.acv.alv

    Capture d'écran du filtre Courbes avec le préréglage Photoshop .acv chargéCapture d'écran du filtre Courbes avec le préréglage Photoshop .acv chargé (image de Daniel Squires, CC0 ) - GIMP 3.1.2

    PSD / PSB

    Alx Sa a mis en place une prise en charge initiale de l'exportation de fichiers PSB (Photoshop Grand Format). Ce format est très similaire aux PSD, la principale différence étant que vous pouvez exporter des images jusqu'à 300 000 pixels de large et de haut, au lieu de la limite de 30 000 pixels des PSD . Merci à Ville Pätsi pour ses premiers tests. Si vous travaillez avec de très grandes images (ou des PSB en général), nous apprécierions vos tests et vos commentaires !

    De plus, notre importateur PSD / PSB reconnaît désormais les anciens filtres non destructifs Ombre portée et Ombre intérieure. Ceux-ci seront convertis en filtre Ombre portée non destructif de GIMP afin que vous puissiez les modifier et les ajuster après ouverture de l'image.

    APNG

    GIMP peut désormais importer des animations APNG . Les personnes qui créent ou empaquètent GIMP doivent noter que nous avons utilisé la norme libpng pour cette opération, et non une version corrigée ; aucune modification n'est donc nécessaire.

    OpenEXR

    Nous avons désormais ajouté la prise en charge du chargement d'images OpenEXR multicouches. Par exemple, si vous exportez une image multi-vues depuis un autre logiciel comme Blender , toutes les vues devraient apparaître dans GIMP sous forme de calques individuels.

    JPEG 2000

    Nous prenons en charge l'importation d' images JPEG 2000 depuis de nombreuses années. Steve Williams d' Advance Software a implémenté un plug-in d'exportation pour son propre usage et nous a fourni une version compatible avec GIMP 3. Nous l'avons intégré au chargeur JPEG 2000 existant, vous permettant ainsi d'importer et d'exporter des images JPEG 2000 !

    Capture d'écran de la boîte de dialogue d'exportation JPEG 2000Capture d'écran de la boîte de dialogue d'exportation JPEG 2000 (image de Robb Hannawacker, CC0 ) - GIMP 3.1.2

    PlayStation TIM

    Andrew Kieschnick a initialement développé un plug-in GIMPTIM 2 pour charger et exporter des textures et images de la Sony PlayStation 1. Nous avons mis à jour le code pour le rendre compatible avec GIMP 3 et l'avons intégré comme plug-in d'image standard.

    OpenRaster

    OpenRaster est un format de fichier conçu pour faciliter le partage d'images en calques entre éditeurs graphiques (tels que Krita , MyPaint et Scribus ). Outre le format standard ( déjà pris en charge par GIMP ), deux extensions officielles permettent de mémoriser les calques sélectionnés et ceux dont le contenu est verrouillé. GIMP prend désormais en charge l'exportation et l'importation des deux.

    Image bitmap en direct

    Nous avons ajouté la prise en charge de l'importation du format historique d'images bitmap noir et blanc Over-the-Air de Nokia. (Sachez qu'ImageMagick le prend également en charge !)

    Format d'image de Jeff

    Comme promis dans notre article d'actualité d'avril , nous avons ajouté la prise en charge de l'importation pour la variante GIF connue sous le nom de Jeff's Image Format ( .jif).

    AVCI et HEJ2

    Daniel Novomeský a ajouté la prise en charge de l'importation d'images fixes AVCI (Advanced Video Coding ). Il prend également en charge l'exportation d'images HEJ2 , un fichier HEIF contenant une image JPEG 2000.

    UX / UI

    Denis Rangelov , Reju , Michal Vašut et d'autres designers ont travaillé sur plusieurs mises à jour UX / UI pour GIMP 3.2 dans le référentiel UX . Tandis que les modifications les plus importantes sont encore en cours de conception et de révision, nous avons implémenté plusieurs correctifs améliorant la qualité de vie :

    • Nous avons constaté plusieurs cas où l'algorithme de sélection du premier plan s'exécutait lors du changement d'outil, même si aucune sélection n'avait encore été effectuée. Cela provoquait un décalage inutile ; nous avons donc ajusté l'algorithme pour éviter son exécution dans ces cas-là.
    • Quelques zones supplémentaires où le thème système pouvait entrer en conflit avec celui de GIMP ont été identifiées et corrigées. En fait, certains de ces problèmes ont été détectés lors de la prise de captures d'écran pour cet article !
    • La palette ancrable sélectionne désormais automatiquement l'échantillon suivant lorsque vous supprimez un échantillon précédent, vous permettant de supprimer rapidement plusieurs échantillons en cliquant simplement sur le bouton Supprimer à plusieurs reprises.
    • L'état de la case à cocher « Fusionner le filtre » pour les filtres non destructifs ne devrait plus être affecté si vous appliquez un filtre qui doit être destructif, comme le Flou de l'objectif. Dans les versions précédentes, l'application d'un filtre destructif activait toujours la case à cocher pour les autres filtres, même si vous l'aviez désactivée auparavant.
    • « Verrouiller les pixels » génère désormais une étape d’annulation dans l’historique des annulations, tout comme « Verrouiller la position » et d’autres verrous.

    Corrections de bugs et de régressions notables

    Nombre de couleurs uniques

    Le plug-in Analyse du cube de couleurs a été supprimé de GIMP 3, car la plupart de ses fonctionnalités étaient déjà présentes dans l'histogramme. Nous disons « la plupart » , car une fonctionnalité manquait : l'affichage du nombre de couleurs uniques de l'image. Heureusement, Gabriele Barbero , étudiant au Google Summer of Code, a réimplémenté cette fonctionnalité ! Vous pouvez l'activer en cochant « Calculer les couleurs uniques » dans l'histogramme. Le nombre sera mis à jour en temps réel lors de la modification de l'image.

    Capture d'écran de l'éditeur d'histogramme avec le nombre de couleurs uniques mis en évidenceCapture d'écran de l'éditeur d'histogramme avec le nombre de couleurs uniques mis en évidence - GIMP 3.1.2

    Corrections supplémentaires

    Certains formats d'image n'autorisent pas les sections transparentes. Cela peut être source de confusion si vous ne maîtrisez pas tous les détails de l'image importée, notamment lors de la rotation ou de l'application d'un filtre avec transparence tel que Color to Alpha. Nous détectons désormais si un filtre ou une transformation nécessite de la transparence et ajoutons automatiquement un canal alpha au calque pour éviter toute distorsion inattendue.

    Jacob Boerema a implémenté un correctif pour ZDI - CAN -25082, qui affectait potentiellement le chargement de certaines images DDS sur une machine 32 bits.

    Dans l'article de la version 3.0.4 , nous avons implémenté un correctif pour le remplissage de transparence lors du collage d'une sélection vers d'autres programmes. Cheesequake a étendu ce correctif pour couvrir également le copier-coller de calques entiers vers d'autres programmes. N'hésitez pas à nous signaler toute autre régression liée à ce problème !

    Estecka a corrigé un bug où l'édition de filtres sur un calque masqué provoquait automatiquement la réapparition du calque.

    L'ancien filtre Jigsaw a été mis à jour pour fonctionner sur les calques transparents. Bien qu'il ne s'agisse pas d'un filtre non destructif, cette correction devrait vous permettre de l'appliquer à un calque transparent distinct, puis de l'utiliser comme superposition pour votre image.

    Développeurs de plug-ins/scripts

    Nous avons ajouté une nouvelle API pour créer un GimpCoordinateswidget dans la boîte de dialogue générée automatiquement. gimp_procedure_dialog_get_coordinates ()Elle reliera deux paramètres numériques par un maillon et une liste déroulante de type d'unité. Vous pouvez voir un exemple d'utilisation dans notre plug-in Tile ou dans la documentation de l'API GimpUi .

    Suite à un oubli, les paramètres entiers non signés ne généraient pas de widgets, GimpProcedureDialogmalgré leur fonctionnalité identique. Ce problème a été corrigé : gimp_procedure_add_uint_argument ()les champs de saisie seront désormais créés automatiquement, comme gimp_procedure_add_int_argument ()c'est le cas.

    De plus, Jehan a ajouté un nouveau comportement par défaut au GimpChoicetype de paramètre. Si vous en créez un avec seulement deux options, la boîte de dialogue générée automatiquement affichera des boutons radio au lieu d'un menu déroulant. Vous pouvez bien sûr remplacer cette valeur par défaut par gimp_procedure_dialog_get_widget (), mais nous pensons que cela permettra d'économiser quelques clics pour des options simples.

    Processus de construction

    Bruno Lopes poursuit ses efforts pour améliorer nos processus de fabrication et de conditionnement. Voici quelques points marquants :

    • Notre système de compilation génère désormais automatiquement une liste des formats d'image que GIMP peut ouvrir sous Windows. Ainsi, plutôt que de gérer manuellement une liste (et souvent d'oublier de la mettre à jour), l'installateur et MSIX associeront toutes les images prises en charge au fur et à mesure de leur implémentation, comme celles mentionnées dans cette actualité.
    • Nos versions Linux disposent désormais d'une méthode similaire de génération automatique d'associations de formats d'images via leur type MIME. Nous espérons implémenter cette fonctionnalité pour les versions MacOs dans une prochaine mise à jour.
    • Tous les scripts de build du dépôt GIMP , auparavant non portables, ont été mis à jour avec la norme POSIX . Leur utilisation sur des plateformes comme BSD est ainsi simplifiée . Bruno a également implémenté davantage de contrôles dans nos pipelines d'intégration continue afin d'éviter la réintroduction de code non portable. Même si la plupart de ces scripts utilitaires ne seront pas utilisés quotidiennement par les empaqueteurs (nous avons porté les scripts .sh importants utilisés par Meson en scrips.py depuis le cycle de développement de GIMP 3.0.4), nos builds sont ainsi véritablement multiplateformes.

    Statistiques de sortie

    Depuis GIMP 3.0.4 , dans le  référentiel principal de GIMP :

    • 42 rapports ont été fermés comme RÉPARÉS .
    • 55 demandes de fusion ont été fusionnées.
    • 302 commits ont été poussés.
    • 12 traductions ont été mises à jour : bulgare, catalan, chinois (Chine), néerlandais, galicien, géorgien, norvégien nynorsk, persan, slovène, suédois, turc, ukrainien.
    • 29 personnes ont contribué à des modifications ou à des correctifs de la base de code de GIMP 3.1.2 (l'ordre est déterminé par le nombre de commits ; certaines personnes sont dans plusieurs groupes) :
    • 14 développeurs pour coder : Jehan, Michael Natterer, Alx Sa, Jacob Boerema, Bruno Lopes, Christoph Reiter, Estecka, Gabriele Barbero, Hari Rana, Ondřej Míchal, Philip Zander, cheesequake, Lloyd Konneker, Woynert.
    • 9 développeurs de plug-ins ou de modules : Alx Sa, Bruno Lopes, Jehan, Lloyd Konneker, Jacob Boerema, Advance Software, Anders Jonsson, Daniel Novomeský, Natanael Copa.
    • 12 traducteurs : Luming Zh, Martin, Yuri Chornoivan, Ekaterine Papava, Alexander Shopov, Kolbjørn Stuestøl, Nathan Follens, Anders Jonsson, Danial Behzadi, Emin Tufan Çetin, Jordi Mas, Yago Raña.
    • 1 concepteurs de thèmes : Alx Sa.
    • 2 contributeurs sur d'autres types de ressources : Jehan, Bruno Lopes.
    • 11 contributeurs build, packaging ou CI : Bruno Lopes, Alx Sa, Lloyd Konneker, Jehan, Advance Software, Christoph Reiter, Michael Natterer, Natanael Copa, Sam James, woynert, Ondřej Míchal
    • Contributions sur d'autres dépôts dans GIMPverse (l'ordre est déterminé par le nombre de commits) :
    • Notre outil de suivi UX avait 3 rapports fermés comme RÉPARÉS .
    • ctx a eu 186 commits depuis la version 3.0.4 par 1 contributeur : Øyvind Kolås.
    • gimp-data a eu 10 commits par 4 contributeurs : Jehan, Bruno Lopes, Ville Pätsi, Alx Sa.
    • Le référentiel gimp-test-image (référentiel de tests unitaires) avait 2 commits par 1 contributeur : Jacob Boerema.
    • La version gimp-MacOS-Build (scripts de packaging MacOs) a compté 18 commits de 2 contributeurs : Lukas Oberhuber, Bruno Lopes.
    • La version flatpak a compté 7 commits de 2 contributeurs : Bruno Lopes, Jehan.
    • Notre site principal (ce que vous lisez en ce moment) comptait 26 commits de 3 contributeurs : Alx Sa, Jehan, Bruno Lopes.
    • Notre site Web de développeurs a reçu 20 commits de 3 contributeurs : Bruno Lopes, Lloyd Konneker, Jehan.
    • Notre documentation 3.0 comptait 40 commits de 9 contributeurs : Kolbjørn Stuestøl, Alevtina Karashokova, Nathan Follens, Jacob Boerema, Alx Sa, Matthew Leach, Alevtina, Anders Jonsson, Yuri Chornoivan.

    N'oublions pas de remercier toutes les personnes qui nous aident à trier les informations sur Gitlab, à signaler les bugs et à discuter des améliorations possibles. Notre communauté est également profondément reconnaissante envers les internautes qui gèrent nos différents canaux de discussion et comptes sur les réseaux sociaux, tels que Ville Pätsi, Liam Quin, Michael Schumacher et Sevenix !

    Remarque : compte tenu du nombre de parties dans GIMP et de la manière dont nous obtenons des statistiques par script “git”, des erreurs peuvent se glisser dans ces statistiques. N'hésitez pas à nous signaler si nous avons oublié ou mal classé certains contributeurs ou contributions.

    Nouvelles de l'équipe

    Nos étudiants du Google Summer of Code font de grands progrès avec leurs projets d'été !

    Gabriele Barbero apporte des améliorations très attendues à notre éditeur de texte sur canevas. Dans leur branche de test, ils ont rendu l'éditeur de style déplaçable, et chaque calque de texte mémorise la position de son éditeur lorsque vous passez de l'un à l'autre. Avec un peu plus de peaufinage et de tests de bugs, cette fonctionnalité devrait être disponible dans une future version de développement 3.1 !

    Ondřej Míchal a créé un prototype de navigateur de filtres GEGL dans sa propre branche de test. Cela a nécessité de nombreuses recherches, car il existe de nombreux cas limites et formats à prendre en compte. Une fois finalisée, cette fonctionnalité sera très utile aux développeurs de scripts et de plug-ins, notamment grâce à la nouvelle API de filtres qui leur permet de créer et d'appliquer tous les effets disponibles dans GIMP !

    Shivam travaille sur un site web permettant de répertorier et d'afficher les extensions GIMP tierces (la renaissance du registre GIMP que les créateurs plus anciens ont peut-être connue). Une première version du script permettant de générer les pages web des extensions à partir de leurs métadonnées a déjà été fusionnée.

    Autour de GIMP

    Nous avons imprimé des autocollants des nouveaux logos Wilber pour le Libre Graphics Meeting 2025 .

    Photo des autocollants Wilber de Libre Graphics MeetingPhoto des autocollants Wilber de Libre Graphics Meeting (prise par mL )

    Vous pouvez utiliser ce fichier pour imprimer vos propres autocollants Wilber. Vous pouvez également demander un remboursement si vous prévoyez d'en imprimer suffisamment pour les distribuer lors d'un événement local ou d'une réunion du groupe d'utilisateurs GIMP . Veuillez noter que nous sommes encore en train d'élaborer la procédure pour ces demandes, mais nous vous encourageons à nous contacter pour discuter de votre idée.

    Téléchargement de GIMP 3.1.2

    Vous trouverez toutes nos versions officielles sur le site officiel de GIMP (gimp.org) :

    • Linux AppImages pour x86 et ARM  (64 bits)
    • Flatpaks Linux pour x86 et ARM  (64 bits)
    • Installateur Windows universel pour x86 (32 et 64 bits) et pour ARM  (64 bits)
    • Pack Microsoft Store pour x86 et ARM  (64 bits)
    • Packages MacOs DMG pour le matériel Intel
    • Packages MacOs DMG pour le matériel Apple Silicon

    D'autres paquets réalisés par des tiers devraient évidemment suivre ( paquets de distributions Linux ou * BSD , etc.).

    Il n'existe pas de version de développement pour le manuel, mais vous pouvez continuer à utiliser la documentation GIMP 3.0 existante à partir de GIMP  3.1.

    Quelle est la prochaine étape

    Cette première version de développement contient de nombreuses nouvelles fonctionnalités sur lesquelles nous avons travaillé pendant le développement de la version 3.0. Notre priorité pour GIMP 3.2 est de développer deux nouveaux types de calques non destructifs : les calques liés et les calques vectoriels. Nous espérons partager plus d'informations à ce sujet dans de futurs articles.

    Ce calendrier de publication accéléré s'avère également très stimulant et repose sur des années de préparation des infrastructures et des procédures. Jusqu'à présent, il semble fonctionner plutôt bien !

    Nous rappelons qu'il s'agit d'une version de développement et que nous déconseillons donc son utilisation en production. Vos commentaires et rapports de bugs sont également les bienvenus. À chaque première version stable d'une nouvelle série, de nombreux bugs sont découverts. GIMP est avant tout une communauté. Le logiciel s'améliorera grâce à la participation de nombreux utilisateurs ! Maintenant que nous lançons les versions de développement d'une toute nouvelle série stable, nous comptons sur chacun pour que la prochaine version GIMP 3.2 soit aussi stable et performante que possible.

    N'oubliez pas que vous pouvez faire un don et financer personnellement les développeurs de GIMP , afin de contribuer à son développement et d'accélérer son développement . L'engagement de la communauté contribue à son développement !

    GIMP (version de développement) pour Windows

     

    Téléchargez GIMP 3.1.2
    via BitTorrent
     Téléchargez GIMP 3.1.2
    directement
     
    GIMP (Aperçu)
    sur le Microsoft Store

    • Système d'exploitation pris en charge : Windows 10 ou supérieur

    • Il s'agit d'un installateur tout-en-un contenant les versions suivantes de GIMP : x86 32 bits, x86 64 bits et ARM 64 bits. Il installera automatiquement la version appropriée.

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